Lustich.de nuk punon për fitim. Tepricat shkojnë në projekte jofitimprurëse, për shembull në ndërtimin e shkollave dhe puseve në Benin (Afrika Perëndimore). Mëso më shumë
Të gjitha lajmet e kazinosë në shqip
Spielerschutz

Paralajmërimet për Lojërat e Bixhozit për Roblox dhe Minecraft: Përplasja e Politikave të Rusisë

Rishikuar editorialisht nga Lisa LustichRishikimi i fundit:
Glücksspiel-Warnungen für Roblox und Minecraft: Russlands hitzige DebatteGJENERUAR NGA IA

Autoritetet ruse po diskutojnë shpjegime të detyrueshme për lojërat e bixhozit për video lojërat. Ekspertët pretendojnë se 20 milionë fëmijë luajnë tituj me mekanizma psiko-adiktivë të stilit kazino.

Një betejë ligjore e rëndësishme po zhvillohet në Rusi pasi politikëbërësit dhe ligjvënësit përplasen mbi të ardhmen e rregullimit të video lojërave. Në zemër të mosmarrëveshjes janë titujt popullorë në nivel global si Roblox dhe Minecraft, të cilët tani po synohen për përdorimin e tyre të pretenduar të mekanizmave të stilit të bixhozit. Proponentët e një rregulloreje të re duan t'i detyrojnë zhvilluesit të shfaqin paralajmërime të dukshme në këto lojëra, duke informuar prindërit dhe lojtarët rreth natyrës adiktive të blerjeve brenda lojës dhe sistemeve të shpërblimit rastor.

Propozimi fitoi forcë javën e kaluar gjatë një ngjarje me profil të lartë të organizuar nga agjencia e lajmeve TASS. Andrey Khodynkov, kreu i Qendrës Ruse për Luftimin e Varësisë nga Bixhozi, doli me një vlerësim të drejtpërdrejtë të peizazhit aktual të lojërave. Ai argumentoi se shumica e video lojërave moderne nuk janë thjesht argëtim, por platforma të dizajnuara për të kapur përdoruesit e rinj duke përdorur truke psikologjike të përsosura nga industria e bixhozit. Khodynkov krahasoi nevojën për këto paralajmërime me etiketimet e detyrueshme shëndetësore të gjetura në paketimet e cigareve.

Numra dhe fakte

Shkalla e problemit pasqyrohet në të dhënat e ofruara nga ekspertët rusë të varësisë. Sipas Andrey Khodynkov, gati tre të pestat e video lojërave popullore paraqesin mekanizma që pasqyrojnë ato të gjetura në mjediset tradicionale të bixhozit. Këto lojëra luhen nga rreth 20 milionë fëmijë në të gjithë Rusinë. Shqetësimi është se këto mekanizma, të cilat përfshijnë loot boxes dhe kërkimin e objekteve të rralla, krijojnë një mjedis grabitqar për të miturit që u mungon pjekuria financiare ose emocionale për t'u naviguar.

"Tre të pestat e video lojërave popullore, të luajtura nga rreth 20 milionë fëmijë, paraqesin mekanizma të ngjashëm me bixhozin. Prindërit duhet të dinë për natyrën adiktive të këtyre lojërave. Titujt përdorin mekanizma të stilit kazino online për të lënë fëmijët të varur." - Andrey Khodynkov, Kreu i Qendrës Ruse për Luftimin e Varësisë nga Bixhozi

më tej, statistikat nga Komiteti i Dumës Shtetërore për Buxhetin dhe Taksat tregojnë se rreth 12% e popullsisë ruse të rritur lufton me varësinë nga bixhozi. Të dhënat zbulojnë se demografia më e prekur nga ky problem përbëhet nga meshkuj të moshës 25-44 vjeç. Ky kontekst nxit urgjencën për disa rregullatorë, të cilët druhen se ekspozimi i hershëm ndaj mikrotransaksioneve të lojërave shërben si një derë për forma më të rënda të bastit më vonë në jetë.

Sfondi

Rruga drejt këtij rregullimi të propozuar ka qenë e vështirë. Roblox, në veçanti, tashmë është përballur me zemërimin e rregullatorëve rusë. Në dhjetor të vitit të kaluar, vendi vendosi një ndalim kombëtar për platformën, duke përmendur shqetësime sigurie. Megjithatë, ndalimi u hoq vetëm muajin e kaluar pas reagimit të fortë publik nga fëmijët dhe prindërit e tyre. Rivendosja e shërbimit erdhi pasi përfaqësuesit e Roblox premtuan të respektonin rregulloret lokale, veçanërisht duke zbatuar verifikimin e moshës të përmirësuar dhe mbrojtje shtesë për bazën e tij më të re të përdoruesve.

Pavarësisht këtyre koncesioneve, shtysa për paralajmërime më të dukshme vazhdon. Megjithatë, jo të gjithë ligjvënësit rusë janë dakord me këtë qasje. Vitaly Milonov, një anëtar i shquar i Dumës Shtetërore, u ka bërë thirrje publikisht ekspertëve që t'i lënë "lodrat e fëmijëve re." Ai argumenton se fokusi duhet të mbetet te udhëzimi prindëror dhe shpjegimi i dallimit midis elementeve të mira dhe të këqija brenda një loje, në vend që të imponohen etiketa të miratuara nga shteti, të cilat ai beson se bazohen në ide "të marra nga hiçi".

Pse ka rëndësi për lojtarët gjermanë

Për lojtarët në Gjermani, debati rus thekson një tendencë globale drejt mbikëqyrjes më të rreptë të industrisë së video lojërave. Në Gjermani, Traktati i Katërt Ndërshtetëror për Bixhozin (GlüStV 2021) vendosi disa nga standardet më rigoroze të mbrojtjes së lojtarëve në botë për sektorin e parave reale. Kjo përfshin një limit të rreptë prej 1 Euro për xhiro në slotet virtuale dhe një sistem qendror monitorimi i njohur si LUGAS për të zbatuar një limit depozitash prej 1000 Euro në muaj. Ndërsa këto rregulla nuk zbatohen ende drejtpërdrejt për platforma si Minecraft, biseda rreth loot boxes po intensifikohet brenda Bashkimit Evropian.

Autoritetet gjermane, duke përfshirë Departamentin Federal për Median e Dëmshme për të Miturit, po shqyrtojnë gjithnjë e më shumë se si bixhozi i simuluar në video lojëra ndikon te të rinjtë. Nëse Gjermania do të miratonte një qëndrim të ngjashëm me propozimin aktual rus, ne mund të shohim një ndryshim ku shumë lojëra popullore aktualisht të vlerësuara për të gjitha moshat mund të marrin një vlerësim më të lartë moshe ose të detyrohen të shfaqin paralajmërime për "përmbajtje simuluese të bixhozit".

Çfarë do të thotë kjo për kazinotë me licencë GGL

Operatorët që tashmë posedojnë një licencë nga Zyra e Përbashkët e Autoriteeteve të Bixhozit të Shteteve (GGL) janë në një pozicion unik. Ata tashmë po pajtohen me standardet më të larta të mundshme të transparencës, ndërsa kompanitë e video lojërave shpesh operojnë në një hapësirë më pak të rregulluar sa i përket mikrotransaksioneve. Shtysa ruse për paralajmërime të stilit të cigareve në lojëra mund të çojë përfundimisht në një qasje më të harmonizuar ku kufiri midis lojërave dhe bixhozit është më qartë i përcaktuar në të gjitha mediat dixhitale.

Për kazinotë me licencë GGL, kjo situatë thekson rëndësinë e mjeteve të tyre të specializuara të mbrojtjes së lojtarëve si sistemi i ndalimit OASIS. Ndërsa publiku dhe rregullatorët bëhen më të ndjeshëm ndaj mekanizmave adiktivë në të gjitha llojet e softuerit, industria e rregulluar e bixhozit në Gjermani mund të tregojë kornizën e saj ekzistuese si një model për mënyrën se si të kombinohet argëtimi me mbrojtje të përgjegjshme.

Pyetje të shpeshta

Pse ka një diskutim në Rusi për etiketimet paralajmëruese për video lojëra si Roblox dhe Minecraft?

Ligjvënësit rusë po konsiderojnë shtimin e etiketave paralajmëruese në video lojëra me elementë të ngjashëm me bixhozin. Kritikët e shohin këtë si një urë të rrezikshme që mund t'i çojë fëmijët drejt varësisë nga bixhozi.

Sipas ekspertëve, sa fëmijë në Rusi luajnë video lojëra me përmbajtje të ngjashme me bixhozin?

Është vlerësuar se rreth 20 milionë fëmijë në Rusi luajnë video lojëra që përdorin mekanizma të ngjashëm me bixhozin. Andrey Khodynkov nga Qendra për Parandalimin e Varësisë nga Bixhozi deklaron se tre të pestat e lojërave popullore janë të prekura.

Cilën kritikë ekziston në lidhje me planet për etiketimet paralajmëruese në video lojëra?

Deputetë si Vitaly Milonov kritikojnë planet si arbitrare dhe në vend të kësaj kërkojnë përgjegjësi prindërore. Ai argumenton se prindërit duhet të vendosin vetë se cilat lojëra lejojnë fëmijët e tyre t'i luajnë.

A ka pasur probleme të mëparshme me Roblox në Rusi?

Po, në dhjetor të vitit të kaluar, autoritetet ruse vendosën një ndalim kombëtar për Roblox. Pas një proteste nga prindërit dhe fëmijët, ndalimi u hoq muajin e ardhshëm.

Çfarë pasojash mund të kenë këto debate për lojtarët gjermanë dhe kazinotë me licencë GGL?

Debati rreth loot boxes dhe mekanizmave të ngjashëm me bixhozin në video lojëra po përhapet edhe në Gjermani. Lojtarët gjermanë nuk duhet të frikësohen nga ndalime, por një shtrëngim i perspektivës mund të rrisë vlerësimet e moshës për lojërat, ndërsa kazinotë GGL duhet të zgjerojnë më tej fokusin e tyre te mbrojtja e lojtarëve.

Shpërndaj

Rreth autores

Lisa Lustich

Lisa Lustich

Kryeredaktore dhe testuese kazinosh

Lisa Lustich teston kazino online në gjuhën gjermane që nga viti 1997 dhe drejton redaksinë e Lustich.de. Mbi 400 recensione të publikuara, këshilltare e certifikuar për mbrojtjen e lojtarëve (trajnim BZgA, 2019).

Të gjitha artikujt e Lisa Lustich

Burime dhe lexim i mëtejshëm

Në kategorinë:Mbrojtja e Lojtarëve
Në vend:Russia
Kompanitë e përmendura:RobloxMinecraft

Kumari mund të shkaktojë varësi. Luani me përgjegjësi. Ndihmë: 0800 1 372 700 (BZgA, falas dhe anonim).

Tema të lidhura

Artikuj të Tjerë