Avvertimenti sul gioco d'azzardo per Roblox e Minecraft: lo scontro delle politiche russe
GENERATO CON IALe autorità russe stanno discutendo avvisi obbligatori sul gioco d'azzardo per i videogiochi. Gli esperti sostengono che 20 milioni di bambini giocano a titoli con meccaniche simili a casinò che creano dipendenza.
Una significativa battaglia legislativa si sta svolgendo in Russia, mentre responsabili politici e legislatori si scontrano sul futuro della regolamentazione dei videogiochi. Al centro della disputa ci sono titoli globalmente popolari come Roblox e Minecraft, che ora sono presi di mira per il loro presunto uso di meccaniche simili al gioco d'azzardo. I sostenitori di una nuova regolamentazione vogliono obbligare gli sviluppatori a mostrare avvisi evidenti su questi giochi, informando genitori e giocatori sulla natura avvincente degli acquisti in-game e dei sistemi di ricompensa casuali.
La proposta ha guadagnato slancio la scorsa settimana durante un evento di alto profilo ospitato dall'agenzia di stampa TASS. Andrey Khodynkov, capo del Centro Russo per la Lotta alla Dipendenza dal Gioco d'Azzardo, è intervenuto con una schietta valutazione del panorama attuale dei giochi. Ha sostenuto che la maggior parte dei moderni videogiochi non sono solo intrattenimento, ma piattaforme progettate per agganciare i giovani utenti utilizzando trucchi psicologici perfezionati dall'industria del gioco d'azzardo. Khodynkov ha paragonato la necessità di questi avvertimenti alle etichette sanitarie obbligatorie che si trovano sulle confezioni di sigarette.
Numeri e fatti
La portata del problema è riflessa nei dati forniti da esperti russi di dipendenze. Secondo Andrey Khodynkov, quasi tre quinti dei videogiochi popolari presentano meccanismi che rispecchiano quelli che si trovano negli ambienti tradizionali del gioco d'azzardo. Questi giochi sono giocati da circa 20 milioni di bambini in tutta la Russia. La preoccupazione è che queste meccaniche, che includono loot box e la ricerca di oggetti rari, creino un ambiente predatorio per i minori che non hanno la maturità finanziaria o emotiva per affrontarle.
"Tre quinti dei videogiochi popolari, giocati da circa 20 milioni di bambini, presentano meccanismi simili al gioco d'azzardo. I genitori devono essere a conoscenza della natura avvincente di questi giochi. Titoli utilizzano meccaniche in stile casinò online per tenere agganciati i bambini." - Andrey Khodynkov, Capo del Centro Russo per la Lotta alla Dipendenza dal Gioco d'Azzardo
Inoltre, le statistiche del Comitato per il Bilancio e le Tasse della Duma di Stato indicano che circa il 12% della popolazione adulta russa lotta con la dipendenza dal gioco d'azzardo. I dati rivelano che la fascia demografica più colpita da questo problema è costituita da uomini di età compresa tra 25 e 44 anni. Questo contesto alimenta l'urgenza per alcuni regolatori che temono che l'esposizione precoce alle microtransazioni nei giochi serva da porta d'accesso a forme più gravi di scommesse in futuro.
Contesto
Il percorso verso questa proposta di regolamentazione è stato accidentato. Roblox, in particolare, ha già affrontato l'ira dei regolatori russi. Nel dicembre dello scorso anno, il paese ha imposto un divieto nazionale sulla piattaforma, citando preoccupazioni per la sicurezza. Tuttavia, il divieto è stato revocato solo il mese scorso dopo un significativo malcontento pubblico sia da parte dei bambini che dei loro genitori. La ripresa del servizio è avvenuta dopo che i rappresentanti di Roblox hanno promesso di aderire alle normative locali, in particolare implementando una migliore verifica dell'età e ulteriori protezioni per la sua base di utenti più giovane.
Nonostante queste concessioni, la spinta per avvisi più visibili continua. Tuttavia, non tutti i legislatori russi concordano con questo approccio. Vitaly Milonov, un membro di spicco della Duma di Stato, ha pubblicamente esortato gli esperti a "lasciare in pace i giocattoli per bambini". Sostiene che l'attenzione dovrebbe rimanere sulla guida genitoriale e sulla spiegazione della differenza tra elementi buoni e cattivi all'interno di un gioco, piuttosto che imporre etichette imposte dallo stato che ritiene si basino su idee "sottratte dall'aria"
Perché è importante per i giocatori tedeschi
Per i giocatori in Germania, il dibattito russo evidenzia una tendenza globale verso una supervisione più rigorosa dell'industria dei videogiochi. In Germania, il Quarto Trattato Interstatale sul Gioco d'Azzardo (GlüStV 2021) ha stabilito alcuni degli standard di protezione dei giocatori più rigorosi al mondo per il settore del denaro reale. Ciò include un limite rigoroso di 1 Euro per giro sulle slot virtuali e un sistema di monitoraggio centralizzato noto come LUGAS per far rispettare un limite di deposito mensile di 1.000 Euro. Sebbene queste regole non si applichino ancora direttamente a piattaforme come Minecraft, la conversazione sulle loot box si sta intensificando all'interno dell'Unione Europea.
Le autorità tedesche, tra cui il Dipartimento federale per i media dannosi per i giovani, stanno esaminando sempre più come il gioco d'azzardo simulato nei videogiochi influisca sui giovani. Se la Germania dovesse adottare una posizione simile all'attuale proposta russa, potremmo assistere a un cambiamento in cui molti giochi popolari attualmente classificati per tutte le età potrebbero ricevere una classificazione di età più elevata o essere costretti a mostrare avvisi su "contenuti di gioco d'azzardo simulato".
Cosa significa per i casinò con licenza GGL
Gli operatori che detengono già una licenza dalla Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) si trovano in una posizione unica. Stanno già rispettando i più alti standard di trasparenza possibili, mentre le società di videogiochi operano spesso in uno spazio meno regolamentato per quanto riguarda le microtransazioni. La spinta russa per avvisi in stile sigaretta sui giochi potrebbe alla fine portare a un approccio più armonizzato in cui la linea di demarcazione tra gioco e gioco d'azzardo è definita più chiaramente in tutti i media digitali.
Per i casinò con licenza GGL, questa situazione sottolinea l'importanza dei loro strumenti specializzati di protezione dei giocatori come il sistema di ban OASIS. Man mano che il pubblico e i regolatori diventano più sensibili alle meccaniche avvincenti in tutti i tipi di software, l'industria del gioco d'azzardo regolamentata in Germania può indicare il suo quadro esistente come modello su come combinare intrattenimento con salvaguardie responsabili.
Domande frequenti
Perché c'è una discussione in Russia sulle etichette di avvertimento per videogiochi come Roblox e Minecraft?
I responsabili politici russi stanno valutando l'aggiunta di etichette di avvertimento ai videogiochi con elementi simili al gioco d'azzardo. I critici vedono questo come un ponte pericoloso che potrebbe portare i bambini alla dipendenza dal gioco d'azzardo.
Secondo gli esperti, quanti bambini in Russia giocano a videogiochi con contenuti simili al gioco d'azzardo?
Si stima che circa 20 milioni di bambini in Russia giochino a videogiochi che utilizzano meccaniche simili al gioco d'azzardo. Andrey Khodynkov del Centro per la Prevenzione della Dipendenza dal Gioco d'Azzardo afferma che tre quinti dei giochi popolari sono interessati.
Quali critiche esistono riguardo ai piani per le etichette di avvertimento nei videogiochi?
Deputati come Vitaly Milonov criticano i piani come arbitrari e invece invocano la responsabilità genitoriale. Sostiene che i genitori dovrebbero decidere da soli quali giochi permettere ai propri figli di giocare.
Ci sono stati problemi precedenti con Roblox in Russia?
Sì, nel dicembre dell'anno precedente, le autorità russe hanno imposto un divieto nazionale su Roblox. A seguito di un'indignazione da parte di genitori e bambini, il divieto è stato revocato il mese successivo.
Quali conseguenze potrebbero avere questi dibattiti per i giocatori tedeschi e i casinò con licenza GGL?
Il dibattito sulle loot box e sulle meccaniche simili al gioco d'azzardo nei videogiochi si sta riversando anche in Germania. I giocatori tedeschi non devono temere divieti, ma un inasprimento della prospettiva potrebbe aumentare le classificazioni di età per i giochi, mentre i casinò GGL devono ampliare ulteriormente la loro attenzione sulla protezione dei giocatori.
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Sull'autrice

Lisa Lustich
Caporedattrice e tester di casinò
Lisa Lustich testa casinò online in lingua tedesca dal 1997 e dirige la redazione di Lustich.de. Oltre 400 recensioni pubblicate, consulente certificata per la tutela dei giocatori (formazione BZgA, 2019).
Tutti gli articoli di Lisa Lustich →Fonti e approfondimenti
- Autorità congiunta per il gioco d'azzardo dei Länder tedeschi (GGL): gluecksspiel-behoerde.de
- Whitelist degli operatori online autorizzati: GGL-Whitelist
- Linea d'aiuto BZgA per la ludopatia: 0800 1 372 700 (gratuito, anonimo, 24/7)
- Metodologia editoriale: Linee guida editoriali Lustich.de
Il gioco d'azzardo può causare dipendenza. Gioca in modo responsabile. Aiuto e consulenza al 0800 1 372 700 (BZgA, gratuito e anonimo).
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