คำเตือนการพนันสำหรับ Roblox และ Minecraft: การปะทะนโยบายของรัสเซีย
สร้างโดย AIทางการรัสเซียกำลังถกเถียงเรื่องคำเตือนการพนันที่บังคับใช้สำหรับวิดีโอเกม ผู้เชี่ยวชาญอ้างว่าเด็ก 20 ล้านคนเล่นเกมที่มีกลไกคล้ายคาสิโนซึ่งอาจทำให้เสพติด
การต่อสู้ทางกฎหมายครั้งสำคัญกำลังเกิดขึ้นในรัสเซีย ขณะที่นักการเมืองและสมาชิกรัฐสภากำลังปะทะกันเกี่ยวกับอนาคตของกฎระเบียบวิดีโอเกม จุดศูนย์กลางของข้อพิพาทคือเกมยอดนิยมทั่วโลกอย่าง Roblox และ Minecraft ซึ่งขณะนี้ตกเป็นเป้าหมายเนื่องจากการใช้กลไกที่เหมือนการพนัน ผู้สนับสนุนกฎระเบียบใหม่ต้องการบังคับให้นักพัฒนาแสดงคำเตือนที่เด่นชัดในเกมเหล่านี้ เพื่อแจ้งให้ผู้ปกครองและผู้เล่นทราบเกี่ยวกับธรรมชาติที่ทำให้เสพติดของการซื้อในเกมและระบบสุ่มรางวัล
ข้อเสนอนี้ได้รับแรงผลักดันเมื่อสัปดาห์ที่แล้วในระหว่างงานที่มีชื่อเสียงซึ่งจัดโดยสำนักข่าว TASS นาย Andrey Khodynkov หัวหน้าศูนย์ต่อต้านการเสพติดการพนันของรัสเซีย ได้ออกมาประเมินภูมิทัศน์การเล่นเกมในปัจจุบันอย่างตรงไปตรงมา เขาแย้งว่าวิดีโอเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ไม่ใช่แค่ความบันเทิง แต่เป็นแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ใช้ที่ยังเยาว์วัย โดยใช้กลอุบายทางจิตวิทยาที่อุตสาหกรรมการพนันได้พัฒนาขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบ Khodynkov เปรียบเทียบความจำเป็นของคำเตือนเหล่านี้กับฉลากสุขภาพที่บังคับให้ต้องมีบนบรรจุภัณฑ์บุหรี่
ตัวเลขและข้อเท็จจริง
ขนาดของปัญหานี้สะท้อนให้เห็นจากข้อมูลที่ผู้เชี่ยวชาญด้านการเสพติดของรัสเซียให้มา ตามคำกล่าวของ Andrey Khodynkov เกมวิดีโอที่ได้รับความนิยมเกือบสามในห้ามีกลไกที่คล้ายคลึงกับที่พบในสภาพแวดล้อมการพนันแบบดั้งเดิม เกมเหล่านี้มีผู้เล่นประมาณ 20 ล้านคนทั่วรัสเซีย ความกังวลคือกลไกเหล่านี้ ซึ่งรวมถึงกล่องสุ่มและการไล่ล่าไอเท็มหายาก สร้างสภาพแวดล้อมที่เอารัดเอาเปรียบสำหรับผู้เยาว์ที่ขาดวุฒิภาวะทางการเงินหรืออารมณ์ที่จะจัดการกับสิ่งเหล่านี้
"วิดีโอเกมยอดนิยมสามในห้าเกม ซึ่งมีผู้เล่นประมาณ 20 ล้านคน มีกลไกที่เหมือนการพนัน ผู้ปกครองจำเป็นต้องทราบเกี่ยวกับธรรมชาติที่ทำให้เสพติดของเกมเหล่านี้ เกมต่างๆ ใช้กลไกที่เหมือนคาสิโนออนไลน์เพื่อทำให้เด็กๆ ติด" - Andrey Khodynkov, หัวหน้าศูนย์ต่อต้านการเสพติดการพนันของรัสเซีย
นอกจากนี้ สถิติจากคณะกรรมการงบประมาณและภาษีของรัฐสภาแห่งรัฐระบุว่าประมาณ 12% ของประชากรผู้ใหญ่รัสเซียประสบปัญหาการเสพติดการพนัน ข้อมูลเปิดเผยว่ากลุ่มประชากรที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากปัญหานี้ประกอบด้วยผู้ชายอายุระหว่าง 25 ถึง 44 ปี บริบทนี้ผลักดันความเร่งด่วนสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลบางส่วนที่เกรงว่าการสัมผัสกับธุรกรรมขนาดเล็กในเกมตั้งแต่เนิ่นๆ จะเป็นประตูสู่การพนันรูปแบบที่รุนแรงขึ้นในภายหลัง
ภูมิหลัง
เส้นทางสู่กฎระเบียบที่เสนอครั้งนี้เต็มไปด้วยอุปสรรค โดยเฉพาะ Roblox ได้เผชิญหน้ากับความไม่พอใจจากหน่วยงานกำกับดูแลของรัสเซียแล้ว เมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว ประเทศได้สั่งห้ามแพลตฟอร์มทั่วประเทศ โดยอ้างเหตุผลด้านความปลอดภัยและความมั่นคง อย่างไรก็ตาม การแบนได้ถูกยกเลิกไปเมื่อเดือนที่แล้วหลังจากมีการประท้วงอย่างรุนแรงจากทั้งเด็กและผู้ปกครอง การกลับมาให้บริการเกิดขึ้นหลังจากตัวแทนของ Roblox สัญญาว่าจะปฏิบัติตามกฎระเบียบในท้องถิ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการใช้การยืนยันอายุที่ปรับปรุงแล้วและการป้องกันเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้ที่ยังเยาว์วัย
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้ การผลักดันให้มีคำเตือนที่มองเห็นได้ชัดเจนยังคงดำเนินต่อไป อย่างไรก็ตาม สมาชิกรัฐสภาไม่เห็นด้วยกับแนวทางนี้ทั้งหมด Vitaly Milonov สมาชิกคนสำคัญของรัฐสภาแห่งรัฐ ได้เรียกร้องให้ผู้เชี่ยวชาญ "ปล่อยของเล่นเด็กไว้ตามลำพัง" เขาแย้งว่าควรให้ความสำคัญกับการแนะนำของผู้ปกครองและการอธิบายความแตกต่างระหว่างองค์ประกอบที่ดีและไม่ดีภายในเกม แทนที่จะบังคับใช้ป้ายที่รัฐกำหนดซึ่งเขาเชื่อว่ามาจากแนวคิด "ที่ถูกลอกเลียนมาอย่างไร้เหตุผล"
ทำไมจึงมีความสำคัญสำหรับผู้เล่นชาวเยอรมัน
สำหรับการผู้เล่นในเยอรมนี การอภิปรายของรัสเซียเน้นย้ำถึงแนวโน้มทั่วโลกในการกำกับดูแลอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอย่างเข้มงวดขึ้น ในเยอรมนี สนธิสัญญาระหว่างรัฐฉบับที่สี่ว่าด้วยการพนัน (GlüStV 2021) ได้กำหนดมาตรฐานการคุ้มครองผู้เล่นที่เข้มงวดที่สุดในโลกสำหรับภาคการเงินจริง ซึ่งรวมถึงข้อจำกัดที่เข้มงวด 1 ยูโรต่อการหมุนวงล้อสล็อตเสมือนจริง และระบบติดตามส่วนกลางที่เรียกว่า LUGAS เพื่อบังคับใช้ขีดจำกัดการฝากเงินรายเดือน 1,000 ยูโร แม้ว่ากฎเหล่านี้จะยังไม่บังคับใช้โดยตรงกับแพลตฟอร์มอย่าง Minecraft แต่การสนทนารอบๆ กล่องสุ่มกำลังทวีความรุนแรงขึ้นภายในสหภาพยุโรป
หน่วยงานของเยอรมนี รวมถึงกรมแห่งสหพันธรัฐสำหรับสื่อที่เป็นอันตรายต่อเยาวชน กำลังตรวจสอบอย่างเข้มงวดมากขึ้นว่าการพนันจำลองในวิดีโอเกมส่งผลกระทบต่อเยาวชนอย่างไร หากเยอรมนีรับเอามุมมองที่คล้ายคลึงกับข้อเสนอของรัสเซียในปัจจุบัน เราอาจเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เกมยอดนิยมหลายเกมซึ่งปัจจุบันได้รับการจัดอันดับสำหรับทุกวัย อาจได้รับการจัดอันดับอายุที่สูงขึ้นหรือถูกบังคับให้แสดงคำเตือนเกี่ยวกับ "เนื้อหาการพนันจำลอง"
ความหมายสำหรับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต GGL
ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตจาก Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครแล้ว พวกเขาปฏิบัติตามมาตรฐานความโปร่งใสสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ขณะที่บริษัทวิดีโอเกมมักดำเนินการในพื้นที่ที่มีการควบคุมน้อยกว่าเกี่ยวกับธุรกรรมขนาดเล็ก การผลักดันของรัสเซียสำหรับคำเตือนคล้ายบุหรี่ในเกมอาจนำไปสู่แนวทางที่สอดคล้องกันมากขึ้น โดยเส้นแบ่งระหว่างเกมและการพนันจะถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้นในสื่อดิจิทัลทั้งหมด
สำหรับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต GGL สถานการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของเครื่องมือคุ้มครองผู้เล่นเฉพาะทาง เช่น ระบบแบน OASIS ขณะที่สาธารณชนและหน่วยงานกำกับดูแลมีความอ่อนไหวต่อกลไกที่ทำให้เสพติดในซอฟต์แวร์ทุกประเภทมากขึ้น อุตสาหกรรมการพนันที่มีการควบคุมในเยอรมนีสามารถชี้ไปที่กรอบการทำงานที่มีอยู่ของตนในฐานะแบบอย่างในการรวมความบันเทิงเข้ากับการรักษาความปลอดภัยที่มีความรับผิดชอบ
คำถามที่พบบ่อย
เหตุใดจึงมีการอภิปรายในรัสเซียเกี่ยวกับป้ายคำเตือนสำหรับวิดีโอเกมเช่น Roblox และ Minecraft?
ผู้กำหนดนโยบายของรัสเซียกำลังพิจารณาเพิ่มป้ายคำเตือนในวิดีโอเกมที่มีองค์ประกอบที่เหมือนการพนัน นักวิจารณ์มองว่านี่เป็นสะพานอันตรายที่อาจนำพาเด็กไปสู่การเสพติดการพนัน
ตามที่ผู้เชี่ยวชาญระบุ เด็กในรัสเซียเล่นวิดีโอเกมที่มีเนื้อหาเหมือนการพนันเป็นจำนวนเท่าใด?
มีการประมาณการว่าเด็กประมาณ 20 ล้านคนในรัสเซียเล่นวิดีโอเกมที่ใช้กลไกที่เหมือนการพนัน Andrey Khodynkov จากศูนย์ป้องกันการเสพติดการพนันกล่าวว่าสามในห้าของเกมยอดนิยมได้รับผลกระทบ
มีคำวิจารณ์ใดเกี่ยวกับแผนป้ายคำเตือนในวิดีโอเกมหรือไม่?
สมาชิกรัฐสภาเช่น Vitaly Milonov วิจารณ์แผนการเหล่านี้ว่าตามอำเภอใจและเรียกร้องให้ผู้ปกครองรับผิดชอบแทน เขาแย้งว่าผู้ปกครองควรตัดสินใจเองว่าจะอนุญาตให้บุตรหลานเล่นเกมใด
เคยมีปัญหากับ Roblox ในรัสเซียมาก่อนหรือไม่?
ใช่ ในเดือนธันวาคมของปีก่อน หน่วยงานของรัสเซียได้สั่งห้าม Roblox ทั่วประเทศ หลังจากมีเสียงเรียกร้องจากผู้ปกครองและเด็กๆ การแบนถูกยกเลิกในเดือนต่อมา
การอภิปรายเหล่านี้จะมีผลกระทบต่อผู้เล่นชาวเยอรมันและคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต GGL อย่างไร?
การอภิปรายเกี่ยวกับกล่องสุ่มและกลไกที่เหมือนการพนันในวิดีโอเกมกำลังลุกลามไปยังเยอรมนีด้วยเช่นกัน ผู้เล่นชาวเยอรมันไม่ต้องกลัวการแบน แต่การเพิ่มความเข้มงวดของมุมมองอาจเพิ่มระดับอายุสำหรับเกม ในขณะที่คาสิโน GGL ต้องขยายการมุ่งเน้นไปที่การคุ้มครองผู้เล่นให้มากขึ้น
แชร์
เกี่ยวกับผู้เขียน

Lisa Lustich
บรรณาธิการบริหารและผู้ทดสอบคาสิโน
ลิซา ลุสทิช ทดสอบคาสิโนออนไลน์ภาษาเยอรมันมาตั้งแต่ปี 1997 และดูแลกองบรรณาธิการของ Lustich.de เผยแพร่รีวิวมากกว่า 400 ชิ้น และเป็นที่ปรึกษาด้านการคุ้มครองผู้เล่นที่ได้รับการรับรอง (อบรม BZgA ปี 2019)
บทความทั้งหมดโดยลิซา ลุสทิช →แหล่งข้อมูลและอ่านเพิ่มเติม
- หน่วยงานกำกับการพนันร่วมของรัฐเยอรมนี (GGL): gluecksspiel-behoerde.de
- รายชื่อผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับอนุญาต: GGL-Whitelist
- สายด่วนติดการพนัน BZgA: 0800 1 372 700 (ฟรี ไม่ระบุตัวตน ตลอด 24 ชั่วโมง)
- วิธีการทางบรรณาธิการ: แนวทางบรรณาธิการของ Lustich.de
การพนันอาจทำให้เสพติดได้ กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ปรึกษา: 0800 1 372 700 (BZgA ฟรีและไม่ระบุตัวตน)
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
บทความเพิ่มเติม
สร้างโดย AIรัสเซียเข้มงวดกฎการพนัน: ปูตินลงนามกฎหมายห้ามตนเอง
รัสเซียกำลังเพิ่มการคุ้มครองผู้เล่นอย่างมาก ตั้งแต่เดือนกันยายน บริษัทการพนันต้องบล็อกผู้เล่นบนทะเบียนกลาง หรือเผชิญค่าปรับสูงสุด 6,400 ดอลลาร์
สร้างโดย AIความเสี่ยงของการติดเครื่องสำอางแซงหน้าการพนันในการศึกษาใหม่เกี่ยวกับผู้หญิง
การศึกษาจากมหาวิทยาลัยฮีบรูแห่งกรุงเยรูซาเล็มบ่งชี้ว่า 20% ของผู้หญิงที่เข้ารับการทำหัตถการเสริมความงามแสดงอาการติดยา ซึ่งสูงกว่าความเสี่ยงจากการพนัน
สร้างโดย AIการกำกับดูแล: ไซมอน เวสต์เบอรี เรียกร้องให้มีการคุ้มครองผู้เล่นอย่างอิสระ
ไซมอน เวสต์เบอรี จาก 1xCare เรียกร้องให้เปลี่ยนจากการปฏิบัติตามข้อกำหนดแบบแค่ให้มีในเอกสาร ไปสู่การกำกับดูแลที่เป็นอิสระ โครงการริเริ่มนี้ได้นำเสนอโครงสร้างสี่เสาหลักเพื่อให้แน่ใจว่าการลดผลกระทบที่แท้จริงเกิดขึ้น










