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RobloxとMinecraftへのギャンブル警告:ロシアの政策対立

編集チェック担当: Lisa Lustich最終確認:
Glücksspiel-Warnungen für Roblox und Minecraft: Russlands hitzige DebatteAI生成画像

ロシア当局が、ビデオゲームへの義務的なギャンブル注意喚起表示について議論しています。専門家によると、2000万人の子供たちが中毒性のカジノ風メカニクスを持つタイトルをプレイしています。

ロシアでは、政策立案者と議員がビデオゲーム規制の将来を巡って対立し、重大な立法上の戦いが繰り広げられています。紛争の中心にあるのは、RobloxやMinecraftのような世界的に人気のあるタイトルで、これらがギャンブル風のメカニクスを使用したとして標的となっています。新しい規制の推進者は、開発者にこれらのゲームに目立つ警告を表示させ、インゲーム購入やランダム報酬システムの依存性について保護者やプレイヤーに知らせることを求めています。

この提案は、先週、TASS通信社が主催した注目度の高いイベントで勢いを増しました。ロシアギャンブル依存症対策センターのAndrey Khodynkov所長は、現在のゲーム環境について率直な評価を行いました。彼は、現代のビデオゲームの大多数は単なるエンターテイメントではなく、ギャンブル業界が完成させた心理的なトリックを使用して若いユーザーを惹きつけるように設計されたプラットフォームであると主張しました。Khodynkov氏は、これらの警告の必要性を、タバコのパッケージに見られる義務的な健康表示と比較しました。

数字と事実

この問題の規模は、ロシアの依存症専門家が提供したデータに反映されています。Andrey Khodynkov氏によると、人気のあるビデオゲームの約5分の3は、従来のギャンブル環境に見られるメカニズムを模倣したメカニズムを備えています。これらのゲームは、ロシア全土で約2000万人の子供たちがプレイしています。懸念されているのは、ルートボックスやレアアイテムの追求を含むこれらのメカニズムが、それらを乗り越えるための経済的または感情的な成熟を欠く未成年者にとって、攻撃的な環境を作り出していることです。

"約2000万人の子供たちがプレイする人気ビデオゲームの5分の3は、ギャンブルのようなメカニズムを備えています。保護者はこれらのゲームの依存性について知る必要があります。タイトルは、子供たちを夢中にさせるためにオンラインカジノ風のメカニズムを使用しています。" - Andrey Khodynkov、ロシアギャンブル依存症対策センター所長

さらに、国家院予算・税制委員会の統計によると、ロシアの成人人口の約12%がギャンブル依存症に苦しんでいます。データによると、この問題に最も影響を受けている層は、25歳から44歳の男性です。この状況は、一部の規制当局にとって、ゲームのマイクロトランザクションへの早期暴露が、後の人生でのより深刻な形態の賭博への入り口となるのではないかという懸念から、緊急性を高めています。

背景

この規制提案に至るまでの道のりは平坦ではありませんでした。特にRobloxは、すでにロシアの規制当局の怒りに直面していました。昨年12月、同国はセキュリティおよび安全上の懸念を理由に、プラットフォームの全国的な禁止を課しました。しかし、子供と保護者の両方からの激しい抗議の後、禁止は先月解除されました。サービス復旧は、Robloxの代表者が、特に改善された年齢確認と若いユーザーベースのための追加の保護策を実装することにより、現地の規制を遵守することを約束した後に実現しました。

これらの譲歩にもかかわらず、より目に見える警告を求める動きは続いています。しかし、すべてのロシアの議員がこのアプローチに同意しているわけではありません。国家院の著名なメンバーであるVitaly Milonov氏は、専門家に対し「子供のおもちゃをそっとしておく」よう公に求めています。彼は、焦点は保護者のガイダンスと、ゲーム内の良い要素と悪い要素の違いを説明することに置かれるべきであり、彼が「空想から抜け出した」考えに基づいていると信じる国家が義務付けるラベルを課すことではないと主張しています。

ドイツのプレイヤーにとってなぜ重要か

ドイツのプレイヤーにとって、ロシアでの議論は、ビデオゲーム業界に対するより厳格な監視という世界的な傾向を浮き彫りにしています。ドイツでは、ギャンブルに関する第4次州間条約(GlüStV 2021)により、リアルマネーセクターで世界で最も厳格なプレイヤー保護基準のいくつかが確立されました。これには、バーチャルスロットの1スピンあたり1ユーロの厳格な制限と、月額1000ユーロのデポジット制限を施行するためのLUGASとして知られる中央監視システムが含まれます。これらのルールはまだMinecraftのようなプラットフォームに直接適用されていませんが、ヨーロッパ連合内ではルートボックスに関する会話が激化しています。

メディア有害青少年連邦局を含むドイツ当局は、ビデオゲームにおけるシミュレーションギャンブルが若者にどのように影響するかをますます精査しています。ドイツが現在のロシアの提案と同様の立場を採用した場合、現在全年齢対象と評価されている多くの人気ゲームがより高い年齢評価を受けたり、「シミュレーションギャンブルコンテンツ」に関する警告を表示することを余儀なくされたりする可能性があります。

GGLライセンスカジノにとっての意味

Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder(GGL)のライセンスをすでに保持しているオペレーターは、独自の立場にあります。彼らはすでに可能な限り最高の透明性基準を遵守していますが、ビデオゲーム会社はマイクロトランザクションに関してはしばしば規制の緩い空間で運営されています。ゲームにタバコのような警告を求めるロシアの動きは、最終的には、ゲー​​ムとギャンブルの間の線がすべてのデジタルメディアでより明確に定義される、より調和のとれたアプローチにつながる可能性があります。

GGLライセンスカジノにとって、この状況は、OASIS禁止システムのような専門的なプレイヤー保護ツールの重要性を強調しています。一般の人々や規制当局がすべての種類のソフトウェアにおける依存性メカニズムに対してますます敏感になるにつれて、ドイツの規制されたギャンブル業界は、エンターテイメントと責任あるセーフガードを組み合わせる方法のモデルとして、既存のフレームワークを指摘することができます。

よくある質問

なぜロシアではRobloxやMinecraftのようなビデオゲームに警告ラベルを貼ることについての議論があるのですか?

ロシアの政策立案者は、ギャンブル風の要素を持つビデオゲームに警告ラベルを追加することを検討しています。批評家は、これを子供たちをギャンブル依存症に導く危険な橋渡しと見なしています。

専門家によると、ロシアでは何人の子供たちがギャンブル風コンテンツのビデオゲームをプレイしていますか?

ロシアでは約2000万人の子供たちがギャンブル風メカニクスを使用したビデオゲームをプレイしていると推定されています。ギャンブル依存症予防センターのAndrey Khodynkov氏は、人気ゲームの5分の3が影響を受けていると述べています。

ビデオゲームの警告ラベルに関する計画にはどのような批判がありますか?

Vitaly Milonovのような議員は、計画を恣意的だと批判し、代わりに保護者の責任を求めています。彼は、保護者が子供にプレイさせるゲームを自分で決定すべきだと主張しています。

ロシアではRobloxに関して以前に問題がありましたか?

はい、昨年12月にロシア当局はRobloxに全国的な禁止を課しました。親子からの激しい抗議の後、禁止は翌月解除されました。

これらの議論はドイツのプレイヤーやGGLライセンスカジノにどのような影響を与えますか?

ビデオゲームにおけるルートボックスやギャンブル風メカニクスに関する議論は、ドイツにも波及しています。ドイツのプレイヤーは禁止を恐れる必要はありませんが、視点の厳格化はゲームの年齢評価を引き上げ、GGLカジノはプレイヤー保護への焦点をさらに拡大する必要があるかもしれません。

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著者について

Lisa Lustich

Lisa Lustich

編集長 兼 カジノテスター

リサ・ルスティヒは1997年からドイツ語圏のオンラインカジノを検証し、Lustich.de編集部を率いています。400本以上のレビューを公開し、認定プレイヤー保護アドバイザー(BZgA研修2019年修了)です。

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