Lošimų įspėjimai „Roblox“ ir „Minecraft“: Rusijos politikos susidūrimas
SUKURTA DIRusijos valdžia diskutuoja apie privalomus lošimų įspėjimus vaizdo žaidimuose. Ekspertai teigia, kad 20 milijonų vaikų žaidžia žaidimus su priklausomybę sukeliančiais kazino stiliaus mechanizmais.
Rusijoje vyksta reikšminga teisės aktų kova, kurios metu politikos formuotojai ir įstatymų leidėjai nesutaria dėl vaizdo žaidimų reguliavimo ateities. Ginčo esmė – pasaulyje populiarūs žaidimai, tokie kaip „Roblox“ ir „Minecraft“, kurie dabar yra taikiniai dėl tariamo lošimų stiliaus mechanizmų naudojimo. Naujosios reguliavimo iniciatyvos šalininkai nori priversti kūrėjus rodyti aiškius įspėjimus šiuose žaidimuose, informuodami tėvus ir žaidėjus apie žaidimo pirkinių ir atsitiktinių apdovanojimų sistemų priklausomybę sukeliančią prigimtį.
Pasiūlymas įgavo pagreitį praėjusią savaitę per svarbų renginį, kurį surengė naujienų agentūra TASS. Rusijos kovos su lošimų priklausomybe centro vadovas Andrejus Khodynkovas pateikė tiesmukišką dabartinės žaidimų aplinkos vertinimą. Jis tvirtino, kad dauguma šiuolaikinių vaizdo žaidimų yra ne tik pramoga, bet platformos, skirtos pritraukti jaunus vartotojus naudojant lošimų pramonės ištobulintus psichologinius trikus. Khodynkovas palygino šių įspėjimų būtinybę su privalomomis sveikatos etiketėmis ant cigarečių pakuočių.
Skaičiai ir faktai
Problemos mastą atspindi Rusijos priklausomybių ekspertų pateikti duomenys. Anot Andrejaus Khodynkovo, beveik trys penktadaliai populiarių vaizdo žaidimų turi mechanizmus, kurie atspindi tradiciniuose lošimų aplinkoje randamus. Šiais žaidimais visoje Rusijoje žaidžia apie 20 milijonų vaikų. Susirūpinimą kelia tai, kad šie mechanizmai, įskaitant „loot boxes“ ir retų daiktų paiešką, sudaro plėšrūnišką aplinką nepilnamečiams, kuriems trūksta finansinio ar emocinio subrendimo, kad galėtų juos suprasti.
"Trys penktadaliai populiarių vaizdo žaidimų, kuriuos žaidžia apie 20 milijonų vaikų, turi lošimus primenančių mechanizmų. Tėvai turi žinoti apie šių žaidimų priklausomybę sukeliančią prigimtį. Žaidimai naudoja internetinio kazino stiliaus mechanizmus, kad vaikai liktų įklimpę." - Andrejus Khodynkovas, Rusijos kovos su lošimų priklausomybe centro vadovas
Be to, Valstybės Dūmos Biudžeto ir mokesčių komiteto statistika rodo, kad maždaug 12% suaugusių Rusijos gyventojų kenčia nuo lošimų priklausomybės. Duomenys atskleidžia, kad demografinė grupė, kurią ši problema labiausiai paveikia, yra vyrai, kurių amžius nuo 25 iki 44 metų. Šis kontekstas didina kai kurių reguliuotojų susirūpinimą, nes jie baiminasi, kad ankstyvas susidūrimas su žaidimų mikrotransakcijomis tampa vartais į sunkesnes lošimų formas vėliau gyvenime.
Foninė informacija
Kelias iki šio pasiūlymo reguliuoti buvo duobėtas. „Roblox“ ypač jau susidūrė su Rusijos reguliuotojų rūstybe. Praėjusių metų gruodį šalyje buvo paskelbtas nacionalinis platformos draudimas dėl saugumo susirūpinimo. Tačiau draudimas buvo atšauktas praėjusį mėnesį po didelio viešumo iš vaikų ir jų tėvų pusės. Paslaugos atkūrimas įvyko po to, kai „Roblox“ atstovai pažadėjo laikytis vietinių taisyklių, ypač įgyvendindami patobulintą amžiaus patikrinimą ir papildomas apsaugas savo jauniesiems vartotojams.
Nepaisant šių nuolaidų, spaudimas dėl labiau matomų įspėjimų tęsiasi. Tačiau ne visi Rusijos įstatymų leidėjai sutinka su šiuo požiūriu. Vitalijus Milonovas, žinomas Valstybės Dūmos narys, viešai ragino ekspertus „palikti vaikiškus žaislus ramybėje“. Jis teigia, kad dėmesys turėtų būti sutelktas į tėvų vadovavimą ir paaiškinimą skirtumo tarp gerų ir blogų elementų žaidime, o ne į valstybės nustatytų etikečių, kurios, jo manymu, yra paremtos „iš oro“ ištrauktomis idėjomis, taikymą.
Kodėl tai svarbu Vokietijos žaidėjams
Vokietijos žaidėjams Rusijos diskusija pabrėžia pasaulinę tendenciją griežtinti vaizdo žaidimų pramonės priežiūrą. Vokietijoje Ketvirtasis tarpvalstybinis lošimų susitarimas (GlüStV 2021) nustatė kai kuriuos griežčiausius pasaulyje žaidėjų apsaugos standartus realaus pinigų sektoriuje. Tai apima griežtą 1 euro ribą už virtualių lošimo automatų sukimą ir centralizuotą stebėjimo sistemą, žinomą kaip LUGAS, kuri taiko 1000 eurų mėnesio įnašo apribojimą. Nors šios taisyklės dar tiesiogiai netaikomos tokioms platformoms kaip „Minecraft“, diskusijos apie „loot boxes“ stiprėja Europos Sąjungoje.
Vokietijos institucijos, įskaitant Jaunimui kenksmingos medijos federalinį departamentą, vis dažniau tiria, kaip simuliuojami lošimai vaizdo žaidimuose veikia jaunimą. Jei Vokietija priimtų panašią poziciją kaip dabartinis Rusijos pasiūlymas, galėtume pamatyti poslinkį, kai daugelis populiarių žaidimų, kuriems šiuo metu taikomas visų amžiaus grupių reitingas, galėtų gauti aukštesnį amžiaus reitingą arba būti priversti rodyti įspėjimus apie „simuliuojamą lošimų turinį“.
Ką tai reiškia GGL licencijuotiems kazino
Operatoriai, jau turintys licenciją iš Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL), atsiduria unikaliose pozicijose. Jie jau laikosi aukščiausių įmanomų skaidrumo standartų, o vaizdo žaidimų kompanijos dažnai veikia mažiau reguliuojamoje erdvėje, susijusioje su mikrotransakcijomis. Rusijos siekis įvesti cigarečių stiliaus įspėjimus žaidimuose galėtų galiausiai paskatinti labiau suderintą požiūrį, kai riba tarp žaidimų ir lošimų būtų aiškiau apibrėžta visose skaitmeninėse laikmenose.
Ši situacija GGL licencijuotiems kazino pabrėžia jų specializuotų žaidėjų apsaugos įrankių, tokių kaip OASIS draudimų sistema, svarbą. Visuomenei ir reguliuotojams tampant jautresniems visų tipų programinės įrangos priklausomybę sukeliančiai mechanikai, reguliuojama lošimų pramonė Vokietijoje gali nurodyti savo esamą sistemą kaip modelį, kaip derinti pramogą su atsakingomis apsaugos priemonėmis.
Dažnai užduodami klausimai
Kodėl Rusijoje svarstomos vaizdo žaidimų, tokių kaip „Roblox“ ir „Minecraft“, įspėjimų etiketės?
Rusijos įstatymų leidėjai svarsto galimybę įspėjimo etiketes taikyti vaizdo žaidimams, kuriuose yra lošimus primenančių elementų. Kritikai teigia, kad tai pavojinga sąsaja, galinti vaikus paskatinti į lošimų priklausomybę.
Kiek vaikų Rusijoje, pasak ekspertų, žaidžia vaizdo žaidimus su lošimus primenančiais elementais?
Manoma, kad Rusijoje apie 20 milijonų vaikų žaidžia vaizdo žaidimus, kuriuose naudojami lošimų mechanizmai. Pasak Lošimų priklausomybės prevencijos centro atstovo Andrejaus Khodynkovo, trys penktadaliai populiarių žaidimų yra paveikti.
Kokios kritikos sulaukė planai dėl įspėjimo etikečių vaizdo žaidimuose?
Dūmos deputatai, tokie kaip Vitalijus Milonovas, kritikuoja šiuos planus kaip savavališkus ir siūlo, kad tėvai turėtų prisiimti atsakomybę. Jis teigia, kad tėvai turėtų patys nuspręsti, kokius žaidimus leisti savo vaikams.
Ar Rusijoje jau buvo ankstesnių „Roblox“ incidentų?
Taip, praėjusių metų gruodį Rusijos valdžia trumpam visoje šalyje uždraudė „Roblox“. Po tėvų ir vaikų protestų šis draudimas kitą mėnesį buvo atšauktas.
Kokių pasekmių šios diskusijos gali turėti Vokietijos žaidėjams ir GGL licencijuotiems kazino?
Diskusijos apie „Lootbox“ ir lošimus primenančius mechanizmus vaizdo žaidimuose persikelia ir į Vokietiją. Nors Vokietijos žaidėjams negresia draudimai, griežtesnis požiūris gali padidinti žaidimų amžiaus apribojimus, o GGL licencijuoti kazino turės toliau stiprinti žaidėjų apsaugos priemones.
Dalintis
Apie autorę

Lisa Lustich
Vyriausioji redaktorė ir kazino testuotoja
Lisa Lustich nuo 1997 m. testuoja vokiškai kalbančius internetinius kazino ir vadovauja Lustich.de redakcijai. Daugiau nei 400 paskelbtų apžvalgų, sertifikuota žaidėjų apsaugos konsultantė (BZgA mokymai, 2019).
Visi Lisos Lustich straipsniai →Šaltiniai ir tolesnis skaitymas
Leidžiamų internetinių operatorių baltasis sąrašas
BZgA azartinių lošimų priklausomybės linija: 0800 1 372 700
Azartiniai lošimai gali sukelti priklausomybę. Žaiskite atsakingai. Pagalba: 0800 1 372 700 (BZgA, nemokamai ir anonimiškai).
Skaitykite šį straipsnį 57 kalbomis
- Vokiečių
- Anglų
- Portugalų
- Prancūzų
- Italų
- Ispanų
- Japonų
- Lenkų
- Arabų
- Olandų
- Rusų
- Turkų
- Švedų
- Danų
- Norvegų
- Suomių
- Korėjiečių
- Hindi
- Indoneziečių
- Tajų
- Vietnamiečių
- Kinų
- Čekų
- Vengrų
- Rumunų
- Graikų
- Ukrainiečių
- Kroatų
- Bulgarų
- Filipiniečių
- Slovakų
- Serbų
- Hebrajų
- Persų
- Malajiečių
- Bengalų
- Tamilų
- Telugų
- Urdų
- Gruzinų
- Khmerų
- Albanų
- Kazachų
- Afrikanų
- Lietuvių
- Latvių
- Estų
- Slovėnų
- Uzbekų
- Suahilių
- Azerbaidžaniečių
- Amharų
- Tadžikų
- Kirgizų
- Sinhalų
- Hausų
- Nepaliečių
Susijusios temos
Tęstiniai Straipsniai
SUKURTA DINetikri Kazino Laimėjimai: „Influencer“ FaZe Nighthawk Atskleidžia 20 000 USD Azartinių Lošimų Apgavystę
Australijos „influencer“ Amiras Hawattas atmetė 20 000 USD pasiūlymą reklamuoti lošimų programėlę, naudojant apgaulingą, iš anksto įrašytą laimėjimo vaizdo medžiagą, skirtą suklaidinti jo sekėjus.
SUKURTA DITaisonas Fjūris Denyja Azartinių Lošimų Pritarimus Dėl Sukčiavimo Kazino Naudojant Jo Atvaizdą
Bokso žvaigždė Taisonas Fjūris perspėja gerbėjus apie netikrus internetinius kazino, naudojančius jo vardą. Jis patvirtino, kad nepaisant milijonų, siūlytų už pritarimą, neturi jokių ryšių su azartiniais lošimais.
SUKURTA DI„Happy Valley Casino“ sunksta: finansinė duobė naujajam Pensilvanijos mini kazino
„Happy Valley Casino“ liepos mėnesį uždirbo vos 2,5 mln. USD pajamų, atsilikdama nuo konkurentų, nepaisant didelių vietinių renginių ir daugiau žaidimų automatų.










