აზარტული თამაშების გაფრთხილებები Roblox-ისა და Minecraft-ისთვის: რუსეთის პოლიტიკური დაპირისპირება
AI-ის შექმნილირუსეთის ხელისუფლება ვიდეო თამაშებისთვის აზარტული თამაშების სავალდებულო გაფრთხილებებს განიხილავს. ექსპერტები აცხადებენ, რომ 20 მილიონი ბავშვი თამაშობს კაზინოს სტილის, დამოკიდებულების გამომწვევ თამაშებს.
რუსეთში მნიშვნელოვანი საკანონმდებლო ბრძოლა მიმდინარეობს, რადგან პოლიტიკოსები და კანონმდებლები ერთმანეთს უპირისპირდებიან ვიდეო თამაშების რეგულირების მომავალზე. დავის ცენტრში ისეთი გლობალურად პოპულარული თამაშებია, როგორებიცაა Roblox და Minecraft, რომლებიც ამჟამად მიზანში არიან ამოღებულნი აზარტული თამაშების მსგავსი მექანიკის სავარაუდო გამოყენების გამო. ახალი რეგულაციის მომხრეებს სურთ, აიძულონ დეველოპერები, გამოაქვეყნონ თვალსაჩინო გაფრთხილებები ამ თამაშებზე, აცნობონ მშობლებსა და მოთამაშეებს თამაშშიდა შესყიდვებისა და შემთხვევითი ჯილდოს სისტემების გამომწვევი ბუნების შესახებ.
წინადადებამ იმპულსი მოიპოვა გასულ კვირას TASS საინფორმაციო სააგენტოს მიერ ორგანიზებულ მაღალი დონის ღონისძიებაზე. ანდრეი ხოდინკოვმა, აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულებასთან ბრძოლის რუსული ცენტრის ხელმძღვანელმა, წარმოადგინა მიმდინარე სათამაშო ლანდშაფტის პირდაპირი შეფასება. მან განაცხადა, რომ თანამედროვე ვიდეო თამაშების უმრავლესობა არ არის მხოლოდ გასართობი, არამედ პლატფორმები, რომლებიც შექმნილია ახალგაზრდა მომხმარებლების მოსახიბლად აზარტული თამაშების ინდუსტრიის მიერ სრულყოფილად დამუშავებული ფსიქოლოგიური ხრიკების გამოყენებით. ხოდინკოვმა ამ გაფრთხილებების აუცილებლობა შეადარა სიგარეტის შეფუთვაზე არსებულ სავალდებულო ჯანმრთელობის ეტიკეტებს.
რიცხვები და ფაქტები
საკითხის მასშტაბი აისახება რუსი დამოკიდებულების ექსპერტების მიერ მოწოდებულ მონაცემებში. ანდრეი ხოდინკოვის თქმით, პოპულარული ვიდეო თამაშების თითქმის სამი მეხუთედი შეიცავს მექანიზმებს, რომლებიც ტრადიციული აზარტული თამაშების გარემოში არსებულ მექანიზმებს ასახავს. ამ თამაშებს თამაშობს დაახლოებით 20 მილიონი ბავშვი რუსეთის მასშტაბით. შეშფოთება იმაში მდგომარეობს, რომ ეს მექანიზმები, რომლებიც მოიცავს „ლუთ-ბოქსებს“ და იშვიათი ნივთების ძიებას, ქმნის მტაცებლურ გარემოს არასრულწლოვნებისთვის, რომლებსაც არ გააჩნიათ ფინანსური ან ემოციური სიმწიფე მათში ნავიგაციისთვის.
„პოპულარული ვიდეო თამაშების სამი მეხუთედი, რომლებსაც დაახლოებით 20 მილიონი ბავშვი თამაშობს, აზარტული თამაშების მსგავს მექანიზმებს შეიცავს. მშობლებმა უნდა იცოდნენ ამ თამაშების ნარკოტიკული ბუნების შესახებ. სათაურები იყენებენ ონლაინ კაზინოს სტილის მექანიზმებს ბავშვების მოსახიბლად.“ - ანდრეი ხოდინკოვი, აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულებასთან ბრძოლის რუსეთის ცენტრის ხელმძღვანელი
გარდა ამისა, სახელმწიფო სათათბიროს ბიუჯეტისა და გადასახადების კომიტეტის სტატისტიკა მიუთითებს, რომ რუსეთის ზრდასრული მოსახლეობის დაახლოებით 12% აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულებას ებრძვის. მონაცემები ცხადყოფს, რომ ამ პრობლემით ყველაზე მეტად დაზარალებული დემოგრაფიული ჯგუფი 25-დან 44 წლამდე ასაკის მამაკაცები არიან. ეს კონტექსტი განაპირობებს ზოგიერთი მარეგულირებლის გადაუდებელ აუცილებლობას, რომლებსაც ეშინიათ, რომ სათამაშო მიკროტრანზაქციებთან ადრეული კონტაქტი შემდგომში ფსონების უფრო სერიოზული ფორმების კარიბჭედ იქცევა.
ფონი
ამ შემოთავაზებული რეგულაციის გზა რთული იყო. Roblox-მა, კერძოდ, უკვე გამოსცადა რუსი რეგულატორების რისხვა. გასული წლის დეკემბერში, ქვეყანამ პლატფორმაზე საყოველთაო აკრძალვა დააწესა, უსაფრთხოებისა და უსაფრთხოების პრობლემების მოტივით. თუმცა, აკრძალვა გასულ თვეში მოიხსნა ბავშვებისა და მათი მშობლების მხრიდან საზოგადოების მნიშვნელოვანი უკმაყოფილების შემდეგ. სერვისის აღდგენა მოხდა მას შემდეგ, რაც Roblox-ის წარმომადგენლებმა პირობა დადეს, რომ დაიცავდნენ ადგილობრივ რეგულაციებს, კერძოდ, გააუმჯობესებდნენ ასაკის გადამოწმებას და დამატებით დაცვას უზრუნველყოფდნენ თავიანთი ახალგაზრდა მომხმარებლებისთვის.
ამ დათმობების მიუხედავად, უფრო თვალსაჩინო გაფრთხილებების მოთხოვნა გრძელდება. თუმცა, ყველა რუსი კანონმდებელი არ ეთანხმება ამ მიდგომას. ვიტალი მილონოვმა, სახელმწიფო სათათბიროს გამოჩენილმა წევრმა, საჯაროდ მოუწოდა ექსპერტებს, თავი დაანებონ „ბავშვთა სათამაშოებს“. ის ამტკიცებს, რომ ყურადღება უნდა გამახვილდეს მშობლის ხელმძღვანელობაზე და თამაშში კარგსა და ცუდ ელემენტებს შორის განსხვავების ახსნაზე, ნაცვლად სახელმწიფო მიერ დადგენილი ნიშნების დაწესებისა, რომლებიც, მისი აზრით, „ჰაერიდან მოტანილი“ იდეებზეა დაფუძნებული.
რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი გერმანელი მოთამაშეებისთვის
გერმანიის მოთამაშეებისთვის, რუსეთის დებატები ხაზს უსვამს გლობალურ ტენდენციას ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაზე უფრო მკაცრი ზედამხედველობისკენ. გერმანიაში, აზარტული თამაშების მეოთხე სახელმწიფოთაშორისო ხელშეკრულებამ (GlüStV 2021) დაადგინა მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე მკაცრი მოთამაშის დაცვის სტანდარტები რეალური ფულის სექტორისთვის. ეს მოიცავს მკაცრ 1 ევროს ლიმიტს თითო სპინზე ვირტუალურ სლოტებზე და ცენტრალიზებულ მონიტორინგის სისტემას, რომელიც ცნობილია როგორც LUGAS, 1,000 ევროს ყოველთვიური დეპოზიტის ლიმიტის აღსასრულებლად. მიუხედავად იმისა, რომ ეს წესები ჯერ არ ვრცელდება უშუალოდ ისეთ პლატფორმებზე, როგორიცაა Minecraft, ევროკავშირში მძაფრდება საუბარი loot box-ების შესახებ.
გერმანიის ხელისუფლება, მათ შორის ახალგაზრდებისთვის მავნე მედიის ფედერალური დეპარტამენტი, სულ უფრო მეტად აკვირდება, თუ როგორ მოქმედებს ვიდეო თამაშებში სიმულირებული აზარტული თამაშები ახალგაზრდებზე. თუ გერმანია მიიღებს მსგავს პოზიციას ამჟამინდელი რუსული წინადადების მსგავსად, ჩვენ შეგვეძლო დაგვენახა ცვლილება, სადაც მრავალი პოპულარული თამაში, რომელიც ამჟამად ყველა ასაკისთვის არის შეფასებული, შესაძლოა მიიღოს უფრო მაღალი ასაკობრივი რეიტინგი ან იძულებული გახდეს გამოაჩინოს გაფრთხილებები „სიმულირებული აზარტული თამაშების შინაარსის“ შესახებ.
რას ნიშნავს ეს GGL-ის ლიცენზირებული კაზინოებისთვის
ოპერატორები, რომლებსაც უკვე აქვთ ლიცენზია Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder-დან (GGL), უნიკალურ მდგომარეობაში აღმოჩნდებიან. ისინი უკვე აკმაყოფილებენ გამჭვირვალობის უმაღლეს შესაძლო სტანდარტებს, მაშინ როცა ვიდეო თამაშების კომპანიები ხშირად მოქმედებენ ნაკლებად რეგულირებულ სივრცეში მიკროტრანზაქციებთან დაკავშირებით. რუსეთის სწრაფვა სიგარეტის სტილის გაფრთხილებებისკენ თამაშებში შესაძლოა საბოლოოდ გამოიწვიოს უფრო ჰარმონიზებული მიდგომა, სადაც თამაშსა და აზარტულ თამაშებს შორის ზღვარი უფრო ნათლად იქნება განსაზღვრული ყველა ციფრულ მედიაში.
GGL-ის ლიცენზირებული კაზინოებისთვის, ეს სიტუაცია ხაზს უსვამს მათი სპეციალიზებული მოთამაშეთა დაცვის ხელსაწყოების, როგორიცაა OASIS-ის აკრძალვის სისტემა, მნიშვნელობას. ვინაიდან საზოგადოება და რეგულატორები უფრო მგრძნობიარენი ხდებიან ყველა ტიპის პროგრამულ უზრუნველყოფაში დამოკიდებულების გამომწვევი მექანიზმების მიმართ, რეგულირებულ სათამაშო ინდუსტრიას გერმანიაში შეუძლია მიუთითოს მის არსებულ ჩარჩოზე, როგორც მოდელზე იმისა, თუ როგორ უნდა გაერთიანდეს გართობა პასუხისმგებლიან დამცავ ზომებთან.
ხშირად დასმული კითხვები
რატომ მიმდინარეობს რუსეთში დისკუსია ვიდეო თამაშებისთვის, როგორიცაა Roblox და Minecraft, გამაფრთხილებელი ნიშნების შესახებ?
რუსი პოლიტიკოსები განიხილავენ გამაფრთხილებელი ნიშნების დამატებას ვიდეო თამაშებისთვის, რომლებსაც აზარტული თამაშების მსგავსი ელემენტები აქვთ. კრიტიკოსები ამას სახიფათო ხიდად მიიჩნევენ, რამაც შესაძლოა ბავშვები აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულებამდე მიიყვანოს.
ექსპერტების შეფასებით, რუსეთში რამდენი ბავშვი თამაშობს ვიდეო თამაშებს აზარტული თამაშების მსგავსი კონტენტით?
რუსეთში დაახლოებით 20 მილიონი ბავშვი თამაშობს ვიდეო თამაშებს, რომლებიც იყენებენ აზარტული თამაშების მსგავს მექანიკას. ანდრეი ხოდინკოვი აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულების პრევენციის ცენტრიდან აცხადებს, რომ პოპულარული თამაშების სამი მეხუთედი დაზარალებულია.
რა კრიტიკა არსებობს ვიდეო თამაშებში გამაფრთხილებელი ნიშნების დაგეგმვასთან დაკავშირებით?
დეპუტატები, როგორიცაა ვიტალი მილონოვი, გეგმებს თვითნებურად აფასებენ და სანაცვლოდ მშობლის პასუხისმგებლობას მოუწოდებენ. ის ამტკიცებს, რომ მშობლებმა თავად უნდა გადაწყვიტონ, რომელი თამაშების თამაშის უფლება მისცენ შვილებს.
არსებობდა თუ არა Roblox-თან დაკავშირებული პრობლემები რუსეთში?
დიახ, გასული წლის დეკემბერში რუსეთის ხელისუფლებამ Roblox-ზე საერთო-ეროვნული აკრძალვა დააწესა. მშობლებისა და ბავშვების პროტესტის შემდეგ, აკრძალვა მომდევნო თვეში მოიხსნა.
რა შედეგები შეიძლება მოჰყვეს ამ დებატებს გერმანელი მოთამაშეებისა და GGL-ის ლიცენზირებული კაზინოებისთვის?
დებატები loot boxes-ისა და აზარტული თამაშების მსგავსი მექანიკის შესახებ ვიდეო თამაშებში გერმანიაშიც ვრცელდება. გერმანელ მოთამაშეებს არ უნდა ეშინოდეთ აკრძალვების, მაგრამ პერსპექტივის გამკაცრებამ შეიძლება გაზარდოს თამაშების ასაკობრივი რეიტინგები, ხოლო GGL კაზინოებმა კიდევ უფრო უნდა გააფართოვონ ყურადღება მოთამაშის დაცვაზე.
გაზიარება
ავტორის შესახებ

Lisa Lustich
მთავარი რედაქტორი და კაზინოს ტესტერი
ლიზა ლუსტიხი 1997 წლიდან ამოწმებს გერმანულენოვან ონლაინ კაზინოებს და ხელმძღვანელობს Lustich.de-ის სარედაქციო გუნდს. გამოქვეყნებული აქვს 400-ზე მეტი მიმოხილვა, სერტიფიცირებული მოთამაშეთა დაცვის კონსულტანტი (BZgA-ს ტრენინგი, 2019).
ლიზა ლუსტიხის ყველა სტატია →წყაროები და დამატებითი კითხვა
- გერმანიის ფედერალური მიწების ერთობლივი აზარტული თამაშების ორგანო (GGL): gluecksspiel-behoerde.de
- დაშვებული ონლაინ ოპერატორების თეთრი სია: GGL-Whitelist
- BZgA აზარტული თამაშების დამოკიდებულების ცხელი ხაზი: 0800 1 372 700 (უფასო, ანონიმური, 24/7)
- სარედაქციო მეთოდოლოგია: Lustich.de სარედაქციო სახელმძღვანელო
აზარტულმა თამაშმა შეიძლება გამოიწვიოს დამოკიდებულება. ითამაშეთ პასუხისმგებლობით. დახმარება: 0800 1 372 700 (BZgA, უფასო და ანონიმური).
დაკავშირებული თემები
მსგავსი სტატიები
AI-ის შექმნილირუსეთი ამკაცრებს აზარტული თამაშების წესებს: პუტინმა თვითგამორიცხვის კანონს მოაწერა ხელი
რუსეთი მნიშვნელოვნად ზრდის მოთამაშეთა დაცვას. სექტემბრიდან, აზარტული თამაშების ფირმებმა უნდა დაბლოკონ მოთამაშეები ცენტრალურ რეესტრში, წინააღმდეგ შემთხვევაში დაეკისრებათ ჯარიმა 6,400 დოლარამდე.
AI-ის შექმნილიBoyleSports-ი ASA-მ სოციალურად არასაპასუხისმგებლო სარეკლამო კამპანიის გამო გააკრიტიკა
დიდი ბრიტანეთის სარეკლამო სააგენტომ აკრძალა BoyleSports-ის რეკლამა განმეორებადი ფსონების წახალისებისთვის Bank Builder Jackpot-ის მეშვეობით, რომელიც 7 დღემდე აქტივობას მოითხოვდა.
AI-ის შექმნილიმართვის მანდატი: საიმონ უესტბერი ითხოვს მოთამაშის დაცვის დამოუკიდებელ ზედამხედველობას
1xCare-ის საიმონ უესტბერი მოუწოდებს შესაბამისობის ფორმალური შემოწმებიდან დამოუკიდებელ მმართველობაზე გადასვლას. ინიციატივა წარმოგიდგენთ ოთხპილარულ ჩარჩოს, რომელიც უზრუნველყოფს ზიანის რეალურ შემცირებას.










