ការព្រមានអំពីល្បែងស៊ីសងសម្រាប់ Roblox និង Minecraft៖ ការប៉ះទង្គិចគោលនយោបាយរបស់រុស្ស៊ី
បង្កើតដោយ AIអាជ្ញាធររុស្ស៊ីកំពុងជជែកពិភាក្សាគ្នាអំពីការដាក់លក្ខខណ្ឌព្រមានជាកំហិតអំពីការលេងល្បែងស៊ីសងសម្រាប់វីដេអូហ្គេម។ អ្នកជំនាញអះអាងថាក្មេងៗចំនួន ២០ លាននាក់លេងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងកាស៊ីណូដែលអាចញៀនបាន។
ការប្រយុទ្ធផ្នែកនីតិបញ្ញត្តិដ៏សំខាន់មួយកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី ខណៈដែលអ្នករៀបចំគោលនយោបាយ និងសមាជិកសភាកំពុងប៉ះទង្គិចគ្នាជុំវិញអនាគតនៃបទប្បញ្ញត្តិវីដេអូហ្គេម។ ចំណុចស្នូលនៃវិវាទនេះគឺហ្គេមល្បីៗទូទាំងពិភពលោកដូចជា Roblox និង Minecraft ដែលឥឡូវនេះកំពុងត្រូវបានកំណត់គោលដៅសម្រាប់ការប្រើប្រាស់យន្តការរចនាប័ទ្មលេងល្បែងស៊ីសងរបស់ពួកគេ។ អ្នកគាំទ្របទប្បញ្ញត្តិថ្មីចង់បង្ខំអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឱ្យបង្ហាញការព្រមានសំខាន់ៗលើហ្គេមទាំងនេះ ដើម្បីជូនដំណឹងដល់ឪពុកម្តាយ និងអ្នកលេងអំពីលក្ខណៈនៃការញៀននៃការទិញក្នុងហ្គេម និងប្រព័ន្ធរង្វាន់ចៃដន្យ។
សំណើនេះទទួលបានសន្ទុះកាលពីសប្តាហ៍មុនក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ល្បីមួយដែលរៀបចំដោយទីភ្នាក់ងារសារព័ត៌មាន TASS ។ Andrey Khodynkov ប្រធានមជ្ឈមណ្ឌលរុស្ស៊ីសម្រាប់ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការញៀនល្បែងស៊ីសង បានបោះជំហានទៅមុខជាមួយនឹងការវាយតម្លៃដោយត្រង់ៗអំពីទេសភាពល្បែងបច្ចុប្បន្ន។ លោកបានអះអាងថា វីដេអូហ្គេមទំនើបភាគច្រើនមិនមែនត្រឹមតែការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាវេទិកាដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងដោយប្រើល្បិចផ្លូវចិត្តដែលល្អឥតខ្ចោះដោយឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសង។ លោក Khodynkov បានប្រៀបធៀបភាពចាំបាច់នៃការព្រមានទាំងនេះទៅនឹងស្លាកសញ្ញាសុខភាពជាកាតព្វកិច្ចដែលរកឃើញនៅលើកញ្ចប់បារី។
លេខ និងការពិត
ទំហំនៃបញ្ហាត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទិន្នន័យដែលផ្តល់ដោយអ្នកជំនាញការញៀនរបស់រុស្ស៊ី។ យោងតាមលោក Andrey Khodynkov ស្ទើរតែបីភាគប្រាំនៃវីដេអូហ្គេមពេញនិយមមានយន្តការដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីដែលរកឃើញនៅក្នុងបរិយាកាសល្បែងស៊ីសងប្រពៃណី។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានលេងដោយកុមារប្រហែល 20 លាននាក់នៅទូទាំងប្រទេសរុស្ស៊ី។ កង្វល់គឺថា យន្តការទាំងនេះ ដែលរួមមានប្រអប់លួច (loot boxes) និងការស្វែងរករបស់របរកម្រ បង្កើតបរិយាកាសប្លន់សម្រាប់អនីតិជនដែលខ្វះភាពចាស់ទុំផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ឬអារម្មណ៍ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។
"បីភាគប្រាំនៃហ្គេមវីដេអូពេញនិយម ដែលលេងដោយកុមារប្រមាណ ២០ លាននាក់ មានយន្តការដូចការលេងល្បែង។ មាតាបិតាត្រូវដឹងអំពីលក្ខណៈញៀននៃហ្គេមទាំងនេះ។ ចំណងជើងហ្គេមប្រើប្រាស់យន្តការរចនាប័ទ្មកាស៊ីណូអនឡាញដើម្បីធ្វើឱ្យកុមារញៀន។" - លោក Andrey Khodynkov ប្រធានមជ្ឈមណ្ឌលរុស្ស៊ីសម្រាប់ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការញៀនល្បែង
លើសពីនេះ ស្ថិតិពីគណៈកម្មាធិការថវិកា និងពន្ធដាររបស់រដ្ឋឌូម៉ា បង្ហាញថា ប្រជាជនពេញវ័យរុស្ស៊ីប្រហែល ១២% កំពុងជួបការលំបាកជាមួយនឹងការញៀនល្បែង។ ទិន្នន័យនេះបង្ហាញថា ប្រជាសាស្ត្រដែលរងផលប៉ះពាល់បំផុតដោយបញ្ហានេះ គឺបុរសដែលមានអាយុចន្លោះពី ២៥ ទៅ ៤៤ ឆ្នាំ។ បរិបទនេះជំរុញឱ្យមានភាពបន្ទាន់សម្រាប់និយតករមួយចំនួនដែលខ្លាចថាការប៉ះពាល់ដំបូងទៅនឹងប្រតិបត្តិការមីក្រូហ្គេម គឺជាច្រកទ្វារទៅកាន់ទម្រង់នៃការភ្នាល់ដែលធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះនៅពេលក្រោយក្នុងជីវិត។
ប្រវត្តិ
ផ្លូវទៅកាន់បទប្បញ្ញត្តិដែលបានស្នើឡើងនេះមានភាពលំបាក។ Roblox ជាពិសេស បានប្រឈមមុខនឹងកំហឹងរបស់និយតកររុស្ស៊ីរួចទៅហើយ។ កាលពីខែធ្នូឆ្នាំមុន ប្រទេសនេះបានដាក់បម្រាមទូទាំងប្រទេសលើវេទិកានេះ ដោយលើកឡើងពីកង្វល់ផ្នែកសន្តិសុខ និងសុវត្ថិភាព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បម្រាមនេះត្រូវបានដកចេញកាលពីខែមុន បន្ទាប់ពីមានការរិះគន់ជាសាធារណៈយ៉ាងខ្លាំងពីសំណាក់កុមារ និងមាតាបិតារបស់ពួកគេ។ ការស្តារសេវាកម្មឡើងវិញបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីអ្នកតំណាង Roblox បានសន្យាថានឹងអនុវត្តតាមបទប្បញ្ញត្តិក្នុងស្រុក ជាពិសេសដោយការអនុវត្តការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុប្រសើរឡើង និងការការពារបន្ថែមសម្រាប់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងរបស់ខ្លួន។
ទោះបីជាមានការយល់ស្របទាំងនេះក៏ដោយ ការជំរុញឱ្យមានការព្រមានកាន់តែច្បាស់នៅតែបន្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនតំណាងរាស្រ្តរុស្ស៊ីទាំងអស់យល់ស្របនឹងវិធីសាស្ត្រនេះទេ។ លោក Vitaly Milonov ដែលជាសមាជិកដ៏លេចធ្លោនៃរដ្ឋឌូម៉ា បានជំរុញជាសាធារណៈឱ្យអ្នកជំនាញទុក «ប្រដាប់ក្មេងលេងកុមារនៅម្នាក់ឯង»។ លោកបានប្រកែកថា ការផ្តោតគួរតែនៅតែលើការណែនាំពីមាតាបិតា និងការពន្យល់ពីភាពខុសគ្នារវាងធាតុល្អ និងអាក្រក់នៅក្នុងហ្គេម ជាជាងការដាក់ស្លាកដែលកំណត់ដោយរដ្ឋ ដែលលោកជឿថាផ្អែកលើគំនិត «កើតចេញពីខ្យល់អាកាស»។
ហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់
សម្រាប់អ្នកលេងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ជម្លោះរបស់រុស្ស៊ីបានបង្ហាញពីនិន្នាការជាសកលឆ្ពោះទៅរកការត្រួតពិនិត្យកាន់តែតឹងរ៉ឹងលើឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម។ នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ សន្ធិសញ្ញាអន្តររដ្ឋទីបួនស្តីពីការលេងល្បែង (GlüStV 2021) បានបង្កើតស្តង់ដារការពារអ្នកលេងដែលតឹងរ៉ឹងបំផុតមួយចំនួនសម្រាប់វិស័យប្រាក់ពិតប្រាកដ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងដែនកំណត់ 1 អឺរ៉ូយ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងមួយការបង្វិលលើរន្ធនិម្មិត និងប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកណ្តាលដែលគេស្គាល់ថា LUGAS ដើម្បីអនុវត្តដែនកំណត់ប្រាក់បញ្ញើប្រចាំខែ 1,000 អឺរ៉ូ។ ខណៈពេលដែលច្បាប់ទាំងនេះមិនទាន់អនុវត្តដោយផ្ទាល់ទៅលើវេទិកាដូចជា Minecraft ការសន្ទនាជុំវិញប្រអប់លួចកំពុងកើនឡើងនៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុប។
អាជ្ញាធរអាល្លឺម៉ង់ រួមទាំងនាយកដ្ឋានសហព័ន្ធសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់យុវជន កំពុងពិនិត្យកាន់តែខ្លាំងឡើងពីរបៀបដែលការលេងល្បែងក្លែងធ្វើនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមប៉ះពាល់ដល់យុវជន។ ប្រសិនបើប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ទទួលយកជំហរស្រដៀងគ្នាទៅនឹងសំណើបច្ចុប្បន្នរបស់រុស្ស៊ី យើងអាចមើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរដែលហ្គេមពេញនិយមជាច្រើនដែលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានវាយតម្លៃសម្រាប់គ្រប់វ័យអាចទទួលបានការវាយតម្លៃអាយុខ្ពស់ជាង ឬត្រូវបានបង្ខំឱ្យបង្ហាញការព្រមានអំពី «មាតិកាលេងល្បែងក្លែងធ្វើ»។
អត្ថន័យសម្រាប់កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL
ប្រតិបត្តិករដែលបានកាន់អាជ្ញាប័ណ្ណពី Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) ឃើញថាខ្លួនឯងស្ថិតក្នុងជំហរពិសេស។ ពួកគេបានអនុវត្តតាមស្តង់ដារតម្លាភាពខ្ពស់បំផុតរួចទៅហើយ ខណៈក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេមជាញឹកញាប់ដំណើរការក្នុងលំហដែលមិនសូវមានការគ្រប់គ្រងទាក់ទងនឹង microtransactions។ ការជំរុញរបស់រុស្ស៊ីសម្រាប់ការព្រមានបែបបារីលើហ្គេមអាចនាំឱ្យមានវិធីសាស្ត្រដែលមានលក្ខណៈចុះសម្រុងគ្នាកាន់តែខ្លាំងឡើង ដែលបន្ទាត់រវាងការលេងហ្គេមនិងល្បែងត្រូវបានកំណត់កាន់តែច្បាស់នៅទូទាំងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលទាំងអស់។
សម្រាប់កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL ស្ថានភាពនេះសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃឧបករណ៍ការពារអ្នកលេងឯកទេសរបស់ពួកគេដូចជាប្រព័ន្ធហាមប្រាម OASIS។ នៅពេលដែលសាធារណជននិងនិយតករកាន់តែរសើបចំពោះយន្តការដែលញៀនក្នុងកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ឧស្សាហកម្មល្បែងដែលមានការគ្រប់គ្រងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់អាចចង្អុលបង្ហាញក្របខ័ណ្ឌបច្ចុប្បន្នរបស់ខ្លួនជាគំរូសម្រាប់របៀបបញ្ចូលការកម្សាន្តជាមួយនឹងការការពារប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
ហេតុអ្វីបានជាមានការពិភាក្សានៅប្រទេសរុស្ស៊ីអំពីស្លាកព្រមានសម្រាប់វីដេអូហ្គេមដូចជា Roblox និង Minecraft?
អ្នកតាក់តែងគោលនយោបាយរុស្ស៊ីកំពុងពិចារណាបន្ថែមស្លាកព្រមានទៅវីដេអូហ្គេមដែលមានធាតុដូចល្បែង។ អ្នករិះគន់មើលឃើញថានេះជាស្ពានគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចនាំកុមារទៅរកការញៀនល្បែង។
យោងតាមអ្នកជំនាញ តើកុមារប៉ុន្មាននាក់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីលេងវីដេអូហ្គេមដែលមានមាតិកាស្រដៀងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសង?
គេប៉ាន់ស្មានថាមានកុមារប្រហែល 20 លាននាក់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីលេងវីដេអូហ្គេមដែលប្រើប្រាស់យន្តការស្រដៀងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសង។ លោក Andrey Khodynkov មកពីមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការបង្ការការញៀនល្បែងស៊ីសង បានបញ្ជាក់ថា បីភាគប្រាំនៃហ្គេមពេញនិយមគឺរងផលប៉ះពាល់។
តើមានការរិះគន់អ្វីខ្លះទាក់ទងនឹងផែនការសម្រាប់ស្លាកសញ្ញាព្រមាននៅក្នុងវីដេអូហ្គេម?
តំណាងរាស្រ្តដូចជា Vitaly Milonov រិះគន់ផែនការនេះថាជាការបំពាន និងជំនួសមកវិញនូវការអំពាវនាវឱ្យមានការទទួលខុសត្រូវពីមាតាបិតា។ លោកអះអាងថាមាតាបិតាគួរតែសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងថាតើហ្គេមណាដែលពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់ពួកគេលេង។
តើធ្លាប់មានបញ្ហាពីមុនជាមួយ Roblox នៅប្រទេសរុស្ស៊ីដែរឬទេ?
បាទ/ចាស កាលពីខែធ្នូឆ្នាំមុន អាជ្ញាធររុស្ស៊ីបានដាក់បម្រាមទូទាំងប្រទេសលើ Roblox។ បន្ទាប់ពីមានការតវ៉ាពីមាតាបិតានិងកុមារ បម្រាមនោះត្រូវបានដកចេញនៅខែបន្ទាប់។
តើផលវិបាកអ្វីខ្លះដែលការជជែកដេញដោលទាំងនេះអាចមានចំពោះអ្នកលេងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ និងកាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL?
ការជជែកដេញដោលអំពី loot boxes និងយន្តការស្រដៀងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសងនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម ក៏កំពុងរាលដាលដល់ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ផងដែរ។ អ្នកលេងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់មិនចាំបាច់ភ័យខ្លាចការហាមឃាត់នោះទេ ប៉ុន្តែការរឹតបន្តឹងនៃទស្សនៈអាចបង្កើនចំណាត់ថ្នាក់អាយុសម្រាប់ហ្គេម ខណៈដែលកាស៊ីណូ GGL ត្រូវតែពង្រីកបន្ថែមទៀតនូវការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេលើការការពារអ្នកលេង។
ចែករំលែក
អំពីអ្នកនិពន្ធ

Lisa Lustich
នាយកនិពន្ធ និងអ្នកសាកល្បងកាស៊ីណូ
Lisa Lustich បានសាកល្បងកាស៊ីណូអនឡាញភាសាអាល្លឺម៉ង់តាំងពីឆ្នាំ 1997 និងដឹកនាំក្រុមនិពន្ធរបស់ Lustich.de។ បានបោះពុម្ពការវាយតម្លៃជាង 400 និងជាទីប្រឹក្សាការពារអ្នកលេងដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ (វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល BZgA ឆ្នាំ 2019)។
អត្ថបទទាំងអស់ដោយ Lisa Lustich →ប្រភព និងការអានបន្ថែម
បញ្ជីសប្រតិបត្តិករអនឡាញដែលបានអនុញ្ញាត
គោលការណ៍ណែនាំនិពន្ធ Lustich.de
BZgA ខ្សែទូរស័ព្ទជំនួយការញៀនល្បែងស៊ីសង: 0800 1 372 700
ការលេងល្បែងអាចបណ្តាលឱ្យញៀន។ សូមលេងដោយទំនួលខុសត្រូវ។ ជំនួយ: 0800 1 372 700 (BZgA ឥតគិតថ្លៃ និងអនាមិក)។
អានអត្ថបទនេះជា 56 ភាសា
- German
- Portuguese
- French
- Italian
- Spanish
- Japanese
- Polish
- Arabic
- Dutch
- Russian
- Turkish
- Swedish
- Danish
- Norwegian
- Finnish
- Korean
- Hindi
- Indonesian
- Thai
- Vietnamese
- Chinese
- Czech
- Hungarian
- Romanian
- Greek
- Ukrainian
- Croatian
- Bulgarian
- Filipino
- Slovak
- Serbian
- Hebrew
- Persian
- Malay
- Bangla
- Tamil
- Telugu
- Urdu
- Georgian
- Khmer
- Albanian
- Kazakh
- Afrikaans
- Lithuanian
- Latvian
- Estonian
- Slovenian
- Uzbek
- Swahili
- Azerbaijani
- Amharic
- Tajik
- Kyrgyz
- Sinhala
- Hausa
- Nepali
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIFlutter និង EPIC ពង្រីកគំនិតផ្តួចផ្តើមលេងល្បែងប្រកបដោយសុវត្ថិភាពដល់កីឡាបាល់ទាត់អៀរឡង់
Flutter Entertainment ពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្លួនចំពោះការការពារអ្នកលេងដោយពង្រីកកម្មវិធីយល់ដឹងរបស់ខ្លួនទៅកាន់ក្លឹបស្ថាបនិកចំនួន 15 នៃ FAI National League ត្រឹមឆ្នាំ 2026។
បង្កើតដោយ AIRoy Alexander ប្ដឹង NCAA ពីបទព្យួរការភ្នាល់កីឡានៅរដ្ឋ Texas
អតីតខ្សែបម្រើ Texas Tech លោក Roy Alexander កំពុងជំទាស់នឹងការព្យួរចំនួនប្រាំមួយប្រកួតរបស់ NCAA។ ឯកសារតុលាការបង្ហាញថា ការភ្នាល់របស់គាត់ភាគច្រើនមានតម្លៃក្រោម $12។
បង្កើតដោយ AIនាយកប្រតិបត្តិ Kalshi ប្រកាសពីច្បាប់ថ្មី និងកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ NBA នៅចំពេលជម្លោះផ្លូវច្បាប់នៃទីផ្សារព្យាករណ៍
Tarek Mansour មានបំណងធ្វើឲ្យ Kalshi មានស្ថិរភាពតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ CFTC និងភាពជាដៃគូជាមួយលីគដែលនឹងមកដល់ ទោះបីជាប្រឈមនឹងការផាកពិន័យដ៏ច្រើននៅ New York ក៏ដោយ។











