Lustich.de does not operate for profit. Surpluses go into charitable projects, for example building schools and wells in Benin (West Africa). Learn more
ព័ត៌មានកាស៊ីណូទាំងអស់ជាភាសាខ្មែរ
ការពារអ្នកលេង

ការព្រមានអំពីល្បែងស៊ីសងសម្រាប់ Roblox និង Minecraft៖ ការប៉ះទង្គិចគោលនយោបាយរបស់រុស្ស៊ី

ការត្រួតពិនិត្យនិពន្ធ: Lisa Lustichការត្រួតពិនិត្យចុងក្រោយ:
Glücksspiel-Warnungen für Roblox und Minecraft: Russlands hitzige Debatteបង្កើតដោយ AI

អាជ្ញាធររុស្ស៊ីកំពុងជជែកពិភាក្សាគ្នាអំពីការដាក់លក្ខខណ្ឌព្រមានជាកំហិតអំពីការលេងល្បែងស៊ីសងសម្រាប់វីដេអូហ្គេម។ អ្នកជំនាញអះអាងថាក្មេងៗចំនួន ២០ លាននាក់លេងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងកាស៊ីណូដែលអាចញៀនបាន។

ការប្រយុទ្ធផ្នែកនីតិបញ្ញត្តិដ៏សំខាន់មួយកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី ខណៈដែលអ្នករៀបចំគោលនយោបាយ និងសមាជិកសភាកំពុងប៉ះទង្គិចគ្នាជុំវិញអនាគតនៃបទប្បញ្ញត្តិវីដេអូហ្គេម។ ចំណុចស្នូលនៃវិវាទនេះគឺហ្គេមល្បីៗទូទាំងពិភពលោកដូចជា Roblox និង Minecraft ដែលឥឡូវនេះកំពុងត្រូវបានកំណត់គោលដៅសម្រាប់ការប្រើប្រាស់យន្តការរចនាប័ទ្មលេងល្បែងស៊ីសងរបស់ពួកគេ។ អ្នកគាំទ្របទប្បញ្ញត្តិថ្មីចង់បង្ខំអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឱ្យបង្ហាញការព្រមានសំខាន់ៗលើហ្គេមទាំងនេះ ដើម្បីជូនដំណឹងដល់ឪពុកម្តាយ និងអ្នកលេងអំពីលក្ខណៈនៃការញៀននៃការទិញក្នុងហ្គេម និងប្រព័ន្ធរង្វាន់ចៃដន្យ។

សំណើនេះទទួលបានសន្ទុះកាលពីសប្តាហ៍មុនក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ល្បីមួយដែលរៀបចំដោយទីភ្នាក់ងារសារព័ត៌មាន TASS ។ Andrey Khodynkov ប្រធានមជ្ឈមណ្ឌលរុស្ស៊ីសម្រាប់ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការញៀនល្បែងស៊ីសង បានបោះជំហានទៅមុខជាមួយនឹងការវាយតម្លៃដោយត្រង់ៗអំពីទេសភាពល្បែងបច្ចុប្បន្ន។ លោកបានអះអាងថា វីដេអូហ្គេមទំនើបភាគច្រើនមិនមែនត្រឹមតែការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាវេទិកាដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងដោយប្រើល្បិចផ្លូវចិត្តដែលល្អឥតខ្ចោះដោយឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសង។ លោក Khodynkov បានប្រៀបធៀបភាពចាំបាច់នៃការព្រមានទាំងនេះទៅនឹងស្លាកសញ្ញាសុខភាពជាកាតព្វកិច្ចដែលរកឃើញនៅលើកញ្ចប់បារី។

លេខ និងការពិត

ទំហំនៃបញ្ហាត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទិន្នន័យដែលផ្តល់ដោយអ្នកជំនាញការញៀនរបស់រុស្ស៊ី។ យោងតាមលោក Andrey Khodynkov ស្ទើរតែបីភាគប្រាំនៃវីដេអូហ្គេមពេញនិយមមានយន្តការដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីដែលរកឃើញនៅក្នុងបរិយាកាសល្បែងស៊ីសងប្រពៃណី។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានលេងដោយកុមារប្រហែល 20 លាននាក់នៅទូទាំងប្រទេសរុស្ស៊ី។ កង្វល់គឺថា យន្តការទាំងនេះ ដែលរួមមានប្រអប់លួច (loot boxes) និងការស្វែងរករបស់របរកម្រ បង្កើតបរិយាកាសប្លន់សម្រាប់អនីតិជនដែលខ្វះភាពចាស់ទុំផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ឬអារម្មណ៍ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។

"បីភាគប្រាំនៃហ្គេមវីដេអូពេញនិយម ដែលលេងដោយកុមារប្រមាណ ២០ លាននាក់ មានយន្តការដូចការលេងល្បែង។ មាតាបិតាត្រូវដឹងអំពីលក្ខណៈញៀននៃហ្គេមទាំងនេះ។ ចំណងជើងហ្គេមប្រើប្រាស់យន្តការរចនាប័ទ្មកាស៊ីណូអនឡាញដើម្បីធ្វើឱ្យកុមារញៀន។" - លោក Andrey Khodynkov ប្រធានមជ្ឈមណ្ឌលរុស្ស៊ីសម្រាប់ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការញៀនល្បែង

លើសពីនេះ ស្ថិតិពីគណៈកម្មាធិការថវិកា និងពន្ធដាររបស់រដ្ឋឌូម៉ា បង្ហាញថា ប្រជាជនពេញវ័យរុស្ស៊ីប្រហែល ១២% កំពុងជួបការលំបាកជាមួយនឹងការញៀនល្បែង។ ទិន្នន័យនេះបង្ហាញថា ប្រជាសាស្ត្រដែលរងផលប៉ះពាល់បំផុតដោយបញ្ហានេះ គឺបុរសដែលមានអាយុចន្លោះពី ២៥ ទៅ ៤៤ ឆ្នាំ។ បរិបទនេះជំរុញឱ្យមានភាពបន្ទាន់សម្រាប់និយតករមួយចំនួនដែលខ្លាចថាការប៉ះពាល់ដំបូងទៅនឹងប្រតិបត្តិការមីក្រូហ្គេម គឺជាច្រកទ្វារទៅកាន់ទម្រង់នៃការភ្នាល់ដែលធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះនៅពេលក្រោយក្នុងជីវិត។

ប្រវត្តិ

ផ្លូវទៅកាន់បទប្បញ្ញត្តិដែលបានស្នើឡើងនេះមានភាពលំបាក។ Roblox ជាពិសេស បានប្រឈមមុខនឹងកំហឹងរបស់និយតកររុស្ស៊ីរួចទៅហើយ។ កាលពីខែធ្នូឆ្នាំមុន ប្រទេសនេះបានដាក់បម្រាមទូទាំងប្រទេសលើវេទិកានេះ ដោយលើកឡើងពីកង្វល់ផ្នែកសន្តិសុខ និងសុវត្ថិភាព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បម្រាមនេះត្រូវបានដកចេញកាលពីខែមុន បន្ទាប់ពីមានការរិះគន់ជាសាធារណៈយ៉ាងខ្លាំងពីសំណាក់កុមារ និងមាតាបិតារបស់ពួកគេ។ ការស្តារសេវាកម្មឡើងវិញបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីអ្នកតំណាង Roblox បានសន្យាថានឹងអនុវត្តតាមបទប្បញ្ញត្តិក្នុងស្រុក ជាពិសេសដោយការអនុវត្តការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុប្រសើរឡើង និងការការពារបន្ថែមសម្រាប់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងរបស់ខ្លួន។

ទោះបីជាមានការយល់ស្របទាំងនេះក៏ដោយ ការជំរុញឱ្យមានការព្រមានកាន់តែច្បាស់នៅតែបន្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនតំណាងរាស្រ្តរុស្ស៊ីទាំងអស់យល់ស្របនឹងវិធីសាស្ត្រនេះទេ។ លោក Vitaly Milonov ដែលជាសមាជិកដ៏លេចធ្លោនៃរដ្ឋឌូម៉ា បានជំរុញជាសាធារណៈឱ្យអ្នកជំនាញទុក «ប្រដាប់ក្មេងលេងកុមារនៅម្នាក់ឯង»។ លោកបានប្រកែកថា ការផ្តោតគួរតែនៅតែលើការណែនាំពីមាតាបិតា និងការពន្យល់ពីភាពខុសគ្នារវាងធាតុល្អ និងអាក្រក់នៅក្នុងហ្គេម ជាជាងការដាក់ស្លាកដែលកំណត់ដោយរដ្ឋ ដែលលោកជឿថាផ្អែកលើគំនិត «កើតចេញពីខ្យល់អាកាស»។

ហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់

សម្រាប់អ្នកលេងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ជម្លោះរបស់រុស្ស៊ីបានបង្ហាញពីនិន្នាការជាសកលឆ្ពោះទៅរកការត្រួតពិនិត្យកាន់តែតឹងរ៉ឹងលើឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម។ នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ សន្ធិសញ្ញាអន្តររដ្ឋទីបួនស្តីពីការលេងល្បែង (GlüStV 2021) បានបង្កើតស្តង់ដារការពារអ្នកលេងដែលតឹងរ៉ឹងបំផុតមួយចំនួនសម្រាប់វិស័យប្រាក់ពិតប្រាកដ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងដែនកំណត់ 1 អឺរ៉ូយ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងមួយការបង្វិលលើរន្ធនិម្មិត និងប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកណ្តាលដែលគេស្គាល់ថា LUGAS ដើម្បីអនុវត្តដែនកំណត់ប្រាក់បញ្ញើប្រចាំខែ 1,000 អឺរ៉ូ។ ខណៈពេលដែលច្បាប់ទាំងនេះមិនទាន់អនុវត្តដោយផ្ទាល់ទៅលើវេទិកាដូចជា Minecraft ការសន្ទនាជុំវិញប្រអប់លួចកំពុងកើនឡើងនៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុប។

អាជ្ញាធរអាល្លឺម៉ង់ រួមទាំងនាយកដ្ឋានសហព័ន្ធសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់យុវជន កំពុងពិនិត្យកាន់តែខ្លាំងឡើងពីរបៀបដែលការលេងល្បែងក្លែងធ្វើនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមប៉ះពាល់ដល់យុវជន។ ប្រសិនបើប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ទទួលយកជំហរស្រដៀងគ្នាទៅនឹងសំណើបច្ចុប្បន្នរបស់រុស្ស៊ី យើងអាចមើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរដែលហ្គេមពេញនិយមជាច្រើនដែលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានវាយតម្លៃសម្រាប់គ្រប់វ័យអាចទទួលបានការវាយតម្លៃអាយុខ្ពស់ជាង ឬត្រូវបានបង្ខំឱ្យបង្ហាញការព្រមានអំពី «មាតិកាលេងល្បែងក្លែងធ្វើ»។

អត្ថន័យសម្រាប់កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL

ប្រតិបត្តិករ​ដែល​បាន​កាន់​អាជ្ញាប័ណ្ណ​ពី Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) ឃើញ​ថា​ខ្លួន​ឯង​ស្ថិត​ក្នុង​ជំហរ​ពិសេស។ ពួកគេ​បាន​អនុវត្ត​តាម​ស្តង់ដារ​តម្លាភាព​ខ្ពស់​បំផុត​រួច​ទៅ​ហើយ ខណៈ​ក្រុមហ៊ុន​វីដេអូ​ហ្គេម​ជា​ញឹក​ញាប់​ដំណើរការ​ក្នុង​លំហ​ដែល​មិន​សូវ​មាន​ការ​គ្រប់គ្រង​ទាក់ទង​នឹង microtransactions។ ការ​ជំរុញ​របស់​រុស្ស៊ី​សម្រាប់​ការ​ព្រមាន​បែប​បារី​លើ​ហ្គេម​អាច​នាំ​ឱ្យ​មាន​វិធីសាស្ត្រ​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ចុះ​សម្រុង​គ្នា​កាន់​តែ​ខ្លាំង​ឡើង ដែល​បន្ទាត់​រវាង​ការ​លេង​ហ្គេម​និង​ល្បែង​ត្រូវ​បាន​កំណត់​កាន់​តែ​ច្បាស់​នៅ​ទូទាំង​ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​ឌីជីថល​ទាំង​អស់។

សម្រាប់​កាស៊ីណូ​ដែល​មាន​អាជ្ញាប័ណ្ណ GGL ស្ថានភាព​នេះ​សង្កត់ធ្ងន់​លើ​សារៈសំខាន់​នៃ​ឧបករណ៍​ការពារ​អ្នក​លេង​ឯកទេស​របស់​ពួកគេ​ដូចជា​ប្រព័ន្ធ​ហាមប្រាម OASIS។ នៅពេល​ដែល​សាធារណជន​និង​និយតករ​កាន់តែ​រសើប​ចំពោះ​យន្តការ​ដែល​ញៀន​ក្នុង​កម្មវិធី​គ្រប់​ប្រភេទ ឧស្សាហកម្ម​ល្បែង​ដែល​មាន​ការ​គ្រប់គ្រង​នៅ​ប្រទេស​អាល្លឺម៉ង់​អាច​ចង្អុល​បង្ហាញ​ក្របខ័ណ្ឌ​បច្ចុប្បន្ន​របស់​ខ្លួន​ជា​គំរូ​សម្រាប់​របៀប​បញ្ចូល​ការ​កម្សាន្ត​ជាមួយ​នឹង​ការ​ការពារ​ប្រកប​ដោយ​ការ​ទទួល​ខុសត្រូវ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​មាន​ការ​ពិភាក្សា​នៅ​ប្រទេស​រុស្ស៊ី​អំពី​ស្លាក​ព្រមាន​សម្រាប់​វីដេអូ​ហ្គេម​ដូចជា Roblox និង Minecraft?

អ្នក​តាក់តែង​គោលនយោបាយ​រុស្ស៊ី​កំពុង​ពិចារណា​បន្ថែម​ស្លាក​ព្រមាន​ទៅ​វីដេអូ​ហ្គេម​ដែល​មាន​ធាតុ​ដូច​ល្បែង។ អ្នក​រិះគន់​មើល​ឃើញ​ថា​នេះ​ជា​ស្ពាន​គ្រោះថ្នាក់​ដែល​អាច​នាំ​កុមារ​ទៅ​រក​ការ​ញៀន​ល្បែង។

យោងតាមអ្នកជំនាញ តើកុមារប៉ុន្មាននាក់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីលេងវីដេអូហ្គេមដែលមានមាតិកាស្រដៀងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសង?

គេប៉ាន់ស្មានថាមានកុមារប្រហែល 20 លាននាក់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីលេងវីដេអូហ្គេមដែលប្រើប្រាស់យន្តការស្រដៀងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសង។ លោក Andrey Khodynkov មកពីមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការបង្ការការញៀនល្បែងស៊ីសង បានបញ្ជាក់ថា បីភាគប្រាំនៃហ្គេមពេញនិយមគឺរងផលប៉ះពាល់។

តើមានការរិះគន់អ្វីខ្លះទាក់ទងនឹងផែនការសម្រាប់ស្លាកសញ្ញាព្រមាននៅក្នុងវីដេអូហ្គេម?

តំណាងរាស្រ្តដូចជា Vitaly Milonov រិះគន់ផែនការនេះថាជាការបំពាន និងជំនួសមកវិញនូវការអំពាវនាវឱ្យមានការទទួលខុសត្រូវពីមាតាបិតា។ លោកអះអាងថាមាតាបិតាគួរតែសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងថាតើហ្គេមណាដែលពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់ពួកគេលេង។

តើធ្លាប់មានបញ្ហាពីមុនជាមួយ Roblox នៅប្រទេសរុស្ស៊ីដែរឬទេ?

បាទ/ចាស កាលពីខែធ្នូឆ្នាំមុន អាជ្ញាធររុស្ស៊ីបានដាក់បម្រាមទូទាំងប្រទេសលើ Roblox។ បន្ទាប់ពីមានការតវ៉ាពីមាតាបិតានិងកុមារ បម្រាមនោះត្រូវបានដកចេញនៅខែបន្ទាប់។

តើផលវិបាកអ្វីខ្លះដែលការជជែកដេញដោលទាំងនេះអាចមានចំពោះអ្នកលេងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ និងកាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL?

ការជជែកដេញដោលអំពី loot boxes និងយន្តការស្រដៀងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសងនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម ក៏កំពុងរាលដាលដល់ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ផងដែរ។ អ្នកលេងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់មិនចាំបាច់ភ័យខ្លាចការហាមឃាត់នោះទេ ប៉ុន្តែការរឹតបន្តឹងនៃទស្សនៈអាចបង្កើនចំណាត់ថ្នាក់អាយុសម្រាប់ហ្គេម ខណៈដែលកាស៊ីណូ GGL ត្រូវតែពង្រីកបន្ថែមទៀតនូវការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេលើការការពារអ្នកលេង។

ចែករំលែក

អំពីអ្នកនិពន្ធ

Lisa Lustich

Lisa Lustich

នាយកនិពន្ធ និងអ្នកសាកល្បងកាស៊ីណូ

Lisa Lustich បានសាកល្បងកាស៊ីណូអនឡាញភាសាអាល្លឺម៉ង់តាំងពីឆ្នាំ 1997 និងដឹកនាំក្រុមនិពន្ធរបស់ Lustich.de។ បានបោះពុម្ពការវាយតម្លៃជាង 400 និងជាទីប្រឹក្សាការពារអ្នកលេងដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ (វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល BZgA ឆ្នាំ 2019)។

អត្ថបទទាំងអស់ដោយ Lisa Lustich

ប្រភព និងការអានបន្ថែម

ការលេងល្បែងអាចបណ្តាលឱ្យញៀន។ សូមលេងដោយទំនួលខុសត្រូវ។ ជំនួយ: 0800 1 372 700 (BZgA ឥតគិតថ្លៃ និងអនាមិក)។

អានអត្ថបទនេះជា 56 ភាសា

ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ

អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ

Flutter und EPIC erweitern Schutzprogramm für irischen Fußballបង្កើតដោយ AI

Flutter និង EPIC ពង្រីកគំនិតផ្តួចផ្តើមលេងល្បែងប្រកបដោយសុវត្ថិភាពដល់កីឡាបាល់ទាត់អៀរឡង់

September 1, 2026

Flutter Entertainment ពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្លួនចំពោះការការពារអ្នកលេងដោយពង្រីកកម្មវិធីយល់ដឹងរបស់ខ្លួនទៅកាន់ក្លឹបស្ថាបនិកចំនួន 15 នៃ FAI National League ត្រឹមឆ្នាំ 2026។

Roy Alexander gegen NCAA: Klage wegen Sportwetten-Sperre in Texas eingereichtបង្កើតដោយ AI

Roy Alexander ប្ដឹង NCAA ពីបទព្យួរការភ្នាល់កីឡានៅរដ្ឋ Texas

September 3, 2026

អតីតខ្សែបម្រើ Texas Tech លោក Roy Alexander កំពុងជំទាស់នឹងការព្យួរចំនួនប្រាំមួយប្រកួតរបស់ NCAA។ ឯកសារតុលាការបង្ហាញថា ការភ្នាល់របស់គាត់ភាគច្រើនមានតម្លៃក្រោម $12។

Kalshi CEO kündigt neue Regeln und NBA-Deal im Rechtsstreit um Wettmärkte anបង្កើតដោយ AI

នាយកប្រតិបត្តិ Kalshi ប្រកាស​ពី​ច្បាប់ថ្មី និង​កិច្ចព្រមព្រៀង​ជាមួយ NBA នៅ​ចំ​ពេល​ជម្លោះ​ផ្លូវច្បាប់​នៃ​ទីផ្សារ​ព្យាករណ៍

September 2, 2026

Tarek Mansour មាន​បំណង​ធ្វើ​ឲ្យ Kalshi មាន​ស្ថិរភាព​តាមរយៈ​ការផ្លាស់ប្តូរ​ច្បាប់ CFTC និង​ភាពជា​ដៃគូ​ជាមួយ​លីគ​ដែល​នឹង​មកដល់ ទោះបីជា​ប្រឈម​នឹង​ការផាកពិន័យ​ដ៏ច្រើន​នៅ New York ក៏ដោយ។

ព័ត៌មានបន្ថែម

Soft2Bet setzt auf Gemeinschaft gegen das Aufmerksamkeitsdefizit im iGamingបង្កើតដោយ AI
បច្ចេកវិទ្យា

Soft2Bet ដោះស្រាយបញ្ហាការយកចិត្តទុកដាក់នៃការលេងហ្គេម តាមរយៈការកសាងសហគមន៍

September 4, 2026
អានបន្ថែម
Milliarden-Vergleich bei Meta: Warnschuss für Glücksspiel-Apps wegen Suchtgefahrបង្កើតដោយ AI
បទប្បញ្ញត្តិ

Meta សម្របសម្រួលបង់ប្រាក់ ១៨ ពាន់លានដុល្លារ៖ ការព្រមានដ៏សំខាន់សម្រាប់ការរចនាកម្មវិធីភ្នាល់កីឡា

September 1, 2026
អានបន្ថែម
PlayAGS Aktie auf Rekordjurs: 52-Wochen-Hoch fast geknacktបង្កើតដោយ AI
ទីផ្សារ

ភាគហ៊ុន PlayAGS ឡើងដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុតក្នុងរយៈពេល 52 សប្តាហ៍ បន្ទាប់ពីបង្ហាញពីដំណើរការដ៏រឹងមាំ

September 3, 2026
អានបន្ថែម
Mallorcas Kult-Casino wird für 175 Millionen Euro zum Luxushotelបង្កើតដោយ AI
ទីផ្សារ

អតីតកាស៊ីណូ Mallorca នឹងត្រូវផ្លាស់ប្ដូរទៅជាសណ្ឋាគារប្រណីតតម្លៃ ១៧៥ លានអឺរ៉ូ

August 30, 2026
អានបន្ថែម
KI im Casino: OPTX will Daten von drei Millionen Spielern für Betreiber nutzbar machenបង្កើតដោយ AI
បច្ចេកវិទ្យា

បញ្ញាសិប្បនិម្មិតក្នុងកាស៊ីណូ៖ OPTX មានគោលបំណងធ្វើឱ្យទិន្នន័យពីអ្នកលេងបីលាននាក់អាចអនុវត្តបានសម្រាប់ប្រតិបត្តិករ

September 1, 2026
អានបន្ថែម
Analysten-Votum für Gambling.com: Moderate Kaufempfehlung trotz volatiler Kurseបង្កើតដោយ AI
ទីផ្សារ

អ្នកវិភាគនៅតែរក្សាការវាយតម្លៃ Moderate Buy សម្រាប់ Gambling.com ក្នុងស្ថានភាពប្រែប្រួលនៃទីផ្សារ

August 31, 2026
អានបន្ថែម
Steuerstreit in New York: Droht dem 7,5 Milliarden Dollar Casino das Aus?បង្កើតដោយ AI
អន្តរជាតិ

វិបត្តិ​កាស៊ីណូ​នៅ​ញូវយ៉ក៖ អត្រា​ពន្ធ ៧២% គំរាមកំហែង​ការវិនិយោគ ៧,៥ ពាន់​លាន​ដុល្លារ

September 2, 2026
អានបន្ថែម
Irlands Pubs unter Druck: Behörden beenden informelle Wetten in Kneipenបង្កើតដោយ AI
បទប្បញ្ញត្តិ

ហាងស្រាបៀរអៀរឡង់ត្រូវបានបង្ខំឱ្យបញ្ឈប់ការភ្នាល់ក្រៅផ្លូវការ ខណៈដែលនិយតករបិទចន្លោះប្រហោង

August 31, 2026
អានបន្ថែម
German Poker Tour 2026: King’s Resort garantiert 300.000 Euro Preisgeldបង្កើតដោយ AI
ទីផ្សារ

German Poker Tour 2026: King’s Resort ធានាទឹកប្រាក់រង្វាន់ 300,000 អឺរ៉ូ

August 31, 2026
អានបន្ថែម
Glücksspiel-Giganten Lottomatica und Cirsa planen Fusion zu neuem Weltmarktführerបង្កើតដោយ AI
ទីផ្សារ

ក្រុមហ៊ុនល្បែងយក្ស Lottomatica និង Cirsa ត្រៀម​រួបរួម​គ្នា​ដើម្បី​ក្លាយ​ជា​ក្រុមហ៊ុន​ឈាន​មុខ​គេ​លើ​ពិភពលោក

September 2, 2026
អានបន្ថែម