Lustich.de ne posluje radi profita. Viškovi se slijevaju u dobrotvorne projekte, na primjer u izgradnju škola i bunara u Beninu (Zapadna Afrika). Saznajte više
Sve casino vijesti na hrvatskom
Zaštita igrača

Upozorenja o kockanju za Roblox i Minecraft: Ruski sukob politika

Uređivački pregledao: Lisa LustichZadnja provjera:
Glücksspiel-Warnungen für Roblox und Minecraft: Russlands hitzige DebatteGENERIRANO UI-JEM

Ruske vlasti raspravljaju o obveznim upozorenjima o kockanju za videoigre. Stručnjaci tvrde da 20 milijuna djece igra naslove s mehanikama nalik kockarnicama koje izazivaju ovisnost.

Značajna zakonodavna bitka odvija se u Rusiji dok se kreatori politika i zakonodavci sukobljavaju oko budućnosti regulacije videoigara. U središtu spora su globalno popularni naslovi poput Roblox i Minecraft, koji su sada na meti zbog navodne uporabe mehanika nalik kockanju. Zagovornici nove regulacije žele prisiliti razvojne programere da prikažu istaknuta upozorenja na tim igrama, obavještavajući roditelje i igrače o prirodi ovisnosti o kupnjama unutar igre i sustavima nasumičnih nagrada.

Prijedlog je dobio na zamahu prošlog tjedna tijekom visokoprofilnog događaja koji je organizirala novinska agencija TASS. Andrey Khodynkov, voditelj Ruskog centra za borbu protiv ovisnosti o kockanju, iznio je oštru procjenu trenutnog krajolika igara. Tvrdio je da većina modernih videoigara nisu samo zabava, već platforme osmišljene da privuku mlade korisnike koristeći psihološke trikove usavršene od strane industrije kockanja. Khodynkov je usporedio potrebu za ovim upozorenjima s obveznim zdravstvenim oznakama na pakiranjima cigareta.

Brojke i činjenice

Opseg problema odražava se u podacima koje su pružili ruski stručnjaci za ovisnost. Prema Andreyu Khodynkovu, gotovo tri petine popularnih videoigara sadrži mehanizme koji oponašaju one pronađene u tradicionalnim okruženjima kockanja. Te igre igra približno 20 milijuna djece diljem Rusije. Zabrinutost je da ovi mehanizmi, koji uključuju loot boxove i potragu za rijetkim predmetima, stvaraju predatorsko okruženje za maloljetnike koji nemaju financijsku ili emocionalnu zrelost da se s njima nose.

"Tri petine popularnih videoigara, koje igra oko 20 milijuna djece, sadrže mehanike nalik kockanju. Roditelji trebaju znati o prirodi ovisnosti ovih igara. Naslovi koriste mehanike nalik internetskim kockarnicama kako bi djecu zadržali." - Andrey Khodynkov, voditelj Ruskog centra za borbu protiv ovisnosti o kockanju

Nadalje, statistike iz Odbora za proračun i poreze Državne Dume pokazuju da se približno 12% ruskog odraslog stanovništva bori s ovisnošću o kockanju. Podaci otkrivaju da je demografska skupina najviše pogođena ovim problemom muškarci u dobi između 25 i 44 godine. Ovaj kontekst potiče hitnost kod nekih regulatora koji strahuju da rano izlaganje mikrotransakcijama u igrama služi kao ulazna točka za ozbiljnije oblike klađenja kasnije u životu.

Pozadina

Put do ovog predloženog propisa bio je neravan. Roblox, posebice, već se suočio s bijesom ruskih regulatora. U prosincu prošle godine, zemlja je nametnula nacionalnu zabranu platforme, navodeći sigurnosne zabrinutosti. Međutim, zabrana je ukinuta prošlog mjeseca nakon značajne javne reakcije i od strane djece i njihovih roditelja. Obnova usluge uslijedila je nakon što su predstavnici Robloxa obećali pridržavati se lokalnih propisa, posebno implementacijom poboljšane provjere dobi i dodatnih zaštita za svoju mlađu korisničku bazu.

Unatoč tim ustupcima, pritisak za vidljivijim upozorenjima se nastavlja. Međutim, ne slažu se svi ruski zakonodavci s ovim pristupom. Vitaly Milonov, istaknuti član Državne Dume, javno je pozvao stručnjake da "ostave dječje igračke na miru". Tvrdi da bi se fokus trebao zadržati na roditeljskom vodstvu i objašnjavanju razlike između dobrih i loših elemenata unutar igre, umjesto nametanja oznaka koje je država propisala, za koje vjeruje da su temeljene na idejama "izvučenim iz zraka".

Zašto je to važno za njemačke igrače

Za igrače u Njemačkoj, ruska rasprava naglašava globalni trend prema strožem nadzoru industrije videoigara. U Njemačkoj je Četvrti međudržavni ugovor o kockanju (GlüStV 2021) uspostavio neke od najrigoroznijih standarda zaštite igrača na svijetu za sektor s pravim novcem. To uključuje strogo ograničenje od 1 eura po okretaju na virtualnim automatima i centralizirani sustav nadzora poznat kao LUGAS za provedbu ograničenja depozita od 1000 eura mjesečno. Iako se ova pravila još ne primjenjuju izravno na platforme poput Minecrafta, razgovori o loot boxovima se pojačavaju unutar Europske unije.

Njemačka tijela, uključujući Savezni odjel za medije štetne za mlade, sve više ispituju kako simulirano kockanje u videoigrama utječe na mlade. Ako bi Njemačka usvojila sličan stav kao trenutni ruski prijedlog, mogli bismo vidjeti promjenu gdje bi mnoge popularne igre trenutno ocijenjene za sve uzraste mogle dobiti višu dobnu ocjenu ili biti prisiljene prikazivati upozorenja o "sadržaju simuliranog kockanja".

Što to znači za GGL-licencirane kockarnice

Operateri koji već posjeduju licencu od Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) nalaze se u jedinstvenoj poziciji. Oni već poštuju najviše moguće standarde transparentnosti, dok tvrtke za videoigre često djeluju u manje reguliranom prostoru u vezi s mikrotransakcijama. Ruski pritisak za upozorenja na igrama u stilu cigareta mogao bi na kraju dovesti do usklađenijeg pristupa gdje se linija između igranja i kockanja jasnije definira u svim digitalnim medijima.

Za GGL-licencirane kockarnice, ova situacija naglašava važnost njihovih specijaliziranih alata za zaštitu igrača poput OASIS sustava zabrane. Kako javnost i regulatori postaju osjetljiviji na mehanizme ovisnosti u svim vrstama softvera, regulirana industrija kockanja u Njemačkoj može ukazati na svoj postojeći okvir kao model za kombiniranje zabave s odgovornim mjerama zaštite.

Česta pitanja

Zašto se u Rusiji raspravlja o oznakama upozorenja za videoigre poput Roblox i Minecraft?

Ruski kreatori politika razmatraju dodavanje oznaka upozorenja videoigrama s elementima nalik kockanju. Kritičari to vide kao opasan most koji bi mogao dovesti djecu do ovisnosti o kockanju.

Prema stručnjacima, koliko djece u Rusiji igra videoigre sa sadržajem nalik kockanju?

Procjenjuje se da oko 20 milijuna djece u Rusiji igra videoigre koje koriste mehanike nalik kockanju. Andrey Khodynkov iz Centra za prevenciju ovisnosti o kockanju navodi da je pogođeno tri petine popularnih igara.

Kakva kritika postoji u vezi s planovima za oznake upozorenja u videoigrama?

Zastupnici poput Vitalyja Milonova kritiziraju planove kao proizvoljne i umjesto toga pozivaju na roditeljsku odgovornost. Tvrdi da bi roditelji trebali sami odlučiti koje igre dopuštaju svojoj djeci igrati.

Je li Roblox prethodno imao problema u Rusiji?

Da, u prosincu prošle godine, ruske vlasti nametnule su nacionalnu zabranu Robloxa. Nakon prosvjeda roditelja i djece, zabrana je ukinuta sljedećeg mjeseca.

Kakve bi posljedice ove rasprave mogle imati za njemačke igrače i GGL-licencirane kockarnice?

Rasprava o loot boxovima i mehanikama nalik kockanju u videoigrama također se širi u Njemačku. Njemački igrači ne trebaju se bojati zabrana, ali pooštravanje perspektive moglo bi povećati dobne ocjene za igre, dok GGL kockarnice moraju dodatno proširiti svoj fokus na zaštitu igrača.

Podijeli

O autorici

Lisa Lustich

Lisa Lustich

Glavna urednica i testerica kasina

Lisa Lustich testira online kasina na njemačkom jeziku od 1997. i vodi redakciju Lustich.de. Više od 400 objavljenih recenzija, certificirana savjetnica za zaštitu igrača (BZgA edukacija, 2019.).

Svi članci Lise Lustich

Izvori i dodatna literatura

Bijela lista odobrenih online operatera

Uređivačke smjernice Lustich.de

BZgA linija pomoći za ovisnost o kockanju: 0800 1 372 700

U kategoriji:Zaštita igrača
U zemlji:Rusija
Spomenute tvrtke:RobloxMinecraft

Kockanje može izazvati ovisnost. Igrajte odgovorno. Pomoć: 0800 1 372 700 (BZgA, besplatno i anonimno).

Pročitajte ovaj članak na 57 jezika

Povezane teme

Daljnje Čitanje