Kõik kasiinouudised eesti keeles
Spielerschutz

Venemaa poliitika vastasseis: hasartmängu hoiatused Robloxile ja Minecraftile

29. juuli 20266 Min.autor: Lisa Lustich
Toimetuslikult kontrollinud: Lisa LustichViimane ülevaatus:
Glücksspiel-Warnungen für Roblox und Minecraft: Russlands hitzige Debatte

Venemaa ametivõimud arutavad kohustuslikke hasartmängu lahtiütlusi videomängudele. Eksperdid väidavad, et 20 miljonit last mängib sõltuvust tekitavate kasiinosarnaste mehhanismidega mänge.

Venemaa poliitika vastasseis: hasartmängu hoiatused Robloxile ja Minecraftile

Venemaal on käimas märkimisväärne seadusandlik võitlus, kus poliitikud ja seadusandjad on vastuolus videomängude reguleerimise tuleviku üle. Vaidluse keskmes on ülemaailmselt populaarsed mängud nagu Roblox ja Minecraft, mis on nüüd sihtmärgiks nende väidetava hasartmängusarnaste mehhanismide kasutamise tõttu. Uue regulatsiooni pooldajad soovivad, et arendajad sunnitaksid nende mängudele silmapaistvaid hoiatusi, teavitades vanemaid ja mängijaid mängusiseste ostude ja juhuslike preemiate süsteemide sõltuvust tekitavast olemusest.

Ettepanek sai eelmisel nädalal hoo sisse TASS uudisteagentuuri korraldatud kõrgetasemelisel üritusel. Vene Hasartmängusõltuvuse Vastase Võitluse Keskuse juht Andrei Khodõnkov esines terava hinnanguga praegusele mängumaastikule. Ta väitis, et enamik tänapäevaseid videomänge ei ole lihtsalt meelelahutus, vaid platvormid, mis on loodud noorte kasutajate konksu otsa saamiseks, kasutades selleks hasartmängutööstuse poolt täiustatud psühholoogilisi trikke. Khodõnkov võrdles nende hoiatuste vajalikkust sigaretipakenditel olevate kohustuslike tervise märgistustega.

Numbrid ja faktid

Probleemi ulatus peegeldub Vene sõltuvusekspertide esitatud andmetes. Andrei Khodõnkoni sõnul on ligi kolm viiendikku populaarsetest videomängudest mehhanismid, mis peegeldavad traditsioonilise hasartmängukeskkonna mehhanisme. Neid mänge mängib Venemaal umbes 20 miljonit last. Mure on selles, et need mehhanismid, sealhulgas mänguaugu (loot boxes) ja haruldaste esemete jaht, loovad alaealistele, kellel puudub finantsiline või emotsionaalne küpsus nende navigeerimiseks, röövmiljöö.

"Kolm viiendikku populaarsetest videomängudest, mida mängib umbes 20 miljonit last, sisaldavad hasartmängusarnaseid mehhanisme. Vanemad peavad teadma nende mängude sõltuvust tekitavast olemusest. Tiimud kasutavad kasiinosarnaseid mehhanisme, et jätta lapsed konksu otsa." - Andrei Khodõnkov, Vene Hasartmängusõltuvuse Vastase Võitluse Keskuse juht

Lisaks näitavad Föderatsiooninõukogu Eelarve- ja Maksukomisjoni statistika, et umbes 12% Venemaa täiskasvanud elanikkonnast maadleb hasartmängusõltuvusega. Andmed näitavad, et kõige enam tööga puutunud demograafiline grupp koosneb meestest vanuses 25–44 aastat. See kontekst suurendab mõnede regulaatorite tungivust, kes kardavad, et varajane kokkupuude mängu mikrotehingutega teenib hiljem elus tõsisemate panustamisvormide väravana.

Taust

Teekond selle kavandatava regulatsioonini on olnud konarlik. Eriti Roblox on juba Venemaa regulaatorite viha kogenud. Möödunud aasta detsembris kehtestas riik platvormi üle üleriigilise keelu, tuues ettekäändeks turvalisuse ja kaitse kaalutlused. Keeld aga tühistati eelmisel kuul pärast märkimisväärset avalikku tagasilööki nii laste kui ka nende vanemate poolt. Teenuse taastamine tuli pärast seda, kui Roblox esindajad lubasid järgida kohalikke regulatsioone, rakendades eriti täiustatud vanusekontrolli ja lisakaitset oma nooremale kasutajaskonnale.

Vaatamata nendele järeleandmistele jätkub püüdlus nähtavate hoiatusmärkide järele. Mitte kõik Vene seadusandjad ei nõustu selle lähenemisviisiga. Vitali Milonov, Föderatsiooninõukogu silmapaistev liige, on avalikult kutsunud eksperte üles "laste mänguasjad rahule jätma". Ta väidab, et fookus peaks jääma vanemlikule juhendamisele ja hea ja halva vahelise erinevuse selgitamisele mängu sees, mitte riigi poolt kohustuslike siltide kehtestamisele, mis tema arvates põhinevad ideedel "tuulest võetud".

Miks see on oluline Saksamaa mängijatele

Saksamaa mängijatele rõhutab Vene arutelu ülemaailmset trendi videomängutööstuse rangema järelevalve poole. Saksamaal kehtestas neljas riikidevaheline hasartmängu leping (GlüStV 2021) rea tõepoolest kõige rangemaid mängijakaitse standardeid reaalraha sektorile. See hõlmab ranget 1 euro piirangut pöörde kohta virtuaalsetel slotikatel ja tsentraliseeritud jälgimissüsteemi nimega LUGAS, et jõustada 1000 euro suurust kuu-hoiuse limiiti. Kuigi need reeglid ei kehti veel otseselt sellistele platvormidele nagu Minecraft, intensiivistub arutelu mänguaukude (loot boxes) üle Euroopa Liidus.

Saksamaa ametivõimud, sealhulgas föderaalne meedia, mis kahjustab alaealisi, hindavad üha enam, kuidas videomängude simuleeritud hasartmäng mõjutab noori. Kui Saksamaa võtaks praeguse Venemaa ettepanekuga sarnase seisukoha, võiksime näha muutust, kus paljud populaarsed mängud, mis on praegu hinnatud kõigile vanustele, võivad saada kõrgema vanusehinnangu või nad on sunnitud kuvama hoiatusi "simuleeritud hasartmängu sisu" kohta.

Mida see tähendab GGL-litsentsiga kasiinodele

Operaatorid, kellel on juba litsents Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) käest, leiavad end unikaalsest positsioonist. Nad juba järgivad kõrgeimaid võimalikke läbipaistvuse standardeid, samas kui videomänguettevõtted tegutsevad sageli vähem reguleeritud ruumis mikrotehingute osas. Venemaa püüdlus sigaretilaadsete hoiatusmärkide järele mängudel võib lõpuks viia ühtlustatud lähenemisviisini, kus piir mängude ja hasartmängude vahel on selgemalt määratletud kogu digitaalses meedias.

GGL-litsentsiga kasiinode jaoks rõhutab see olukord nende spetsialiseeritud mängijakaitsevahendite nagu OASIS keedusüsteemi tähtsust. Kuna avalikkus ja regulaatorid muutuvad tundlikumaks igat tüüpi tarkvara sõltuvust tekitavate mehhanismide suhtes, võib Saksamaa reguleeritud hasartmängutööstus esitada oma olemasoleva raamistiku mudelina, kuidas ühendada meelelahutus vastutustundlike turvameetmetega.

Autorist

Lisa Lustich

Lisa Lustich

Peatoimetaja ja kasiinotestija

Lisa Lustich on testinud saksakeelseid online-kasiinosid alates 1997. aastast ja juhib Lustich.de toimetust. Üle 400 avaldatud ülevaate, sertifitseeritud mängijakaitse nõustaja (BZgA koolitus, 2019).

Kõik Lisa Lustichi artiklid

Allikad ja edasine lugemine

Mainitud ettevõtted:RobloxMinecraft

Hasartmängud võivad tekitada sõltuvust. Mängige vastutustundlikult. Abi: 0800 1 372 700 (BZgA, tasuta ja anonüümne).

Seotud teemad