Venemaa poliitika vastasseis: hasartmängu hoiatused Robloxile ja Minecraftile
TI LOODUDVenemaa ametivõimud arutavad kohustuslikke hasartmängu lahtiütlusi videomängudele. Eksperdid väidavad, et 20 miljonit last mängib sõltuvust tekitavate kasiinosarnaste mehhanismidega mänge.
Venemaa poliitika vastasseis: hasartmängu hoiatused Robloxile ja Minecraftile
Venemaal on käimas märkimisväärne seadusandlik võitlus, kus poliitikud ja seadusandjad on vastuolus videomängude reguleerimise tuleviku üle. Vaidluse keskmes on ülemaailmselt populaarsed mängud nagu Roblox ja Minecraft, mis on nüüd sihtmärgiks nende väidetava hasartmängusarnaste mehhanismide kasutamise tõttu. Uue regulatsiooni pooldajad soovivad, et arendajad sunnitaksid nende mängudele silmapaistvaid hoiatusi, teavitades vanemaid ja mängijaid mängusiseste ostude ja juhuslike preemiate süsteemide sõltuvust tekitavast olemusest.
Ettepanek sai eelmisel nädalal hoo sisse TASS uudisteagentuuri korraldatud kõrgetasemelisel üritusel. Vene Hasartmängusõltuvuse Vastase Võitluse Keskuse juht Andrei Khodõnkov esines terava hinnanguga praegusele mängumaastikule. Ta väitis, et enamik tänapäevaseid videomänge ei ole lihtsalt meelelahutus, vaid platvormid, mis on loodud noorte kasutajate konksu otsa saamiseks, kasutades selleks hasartmängutööstuse poolt täiustatud psühholoogilisi trikke. Khodõnkov võrdles nende hoiatuste vajalikkust sigaretipakenditel olevate kohustuslike tervise märgistustega.
Numbrid ja faktid
Probleemi ulatus peegeldub Vene sõltuvusekspertide esitatud andmetes. Andrei Khodõnkoni sõnul on ligi kolm viiendikku populaarsetest videomängudest mehhanismid, mis peegeldavad traditsioonilise hasartmängukeskkonna mehhanisme. Neid mänge mängib Venemaal umbes 20 miljonit last. Mure on selles, et need mehhanismid, sealhulgas mänguaugu (loot boxes) ja haruldaste esemete jaht, loovad alaealistele, kellel puudub finantsiline või emotsionaalne küpsus nende navigeerimiseks, röövmiljöö.
"Kolm viiendikku populaarsetest videomängudest, mida mängib umbes 20 miljonit last, sisaldavad hasartmängusarnaseid mehhanisme. Vanemad peavad teadma nende mängude sõltuvust tekitavast olemusest. Tiimud kasutavad kasiinosarnaseid mehhanisme, et jätta lapsed konksu otsa." - Andrei Khodõnkov, Vene Hasartmängusõltuvuse Vastase Võitluse Keskuse juht
Lisaks näitavad Föderatsiooninõukogu Eelarve- ja Maksukomisjoni statistika, et umbes 12% Venemaa täiskasvanud elanikkonnast maadleb hasartmängusõltuvusega. Andmed näitavad, et kõige enam tööga puutunud demograafiline grupp koosneb meestest vanuses 25–44 aastat. See kontekst suurendab mõnede regulaatorite tungivust, kes kardavad, et varajane kokkupuude mängu mikrotehingutega teenib hiljem elus tõsisemate panustamisvormide väravana.
Taust
Teekond selle kavandatava regulatsioonini on olnud konarlik. Eriti Roblox on juba Venemaa regulaatorite viha kogenud. Möödunud aasta detsembris kehtestas riik platvormi üle üleriigilise keelu, tuues ettekäändeks turvalisuse ja kaitse kaalutlused. Keeld aga tühistati eelmisel kuul pärast märkimisväärset avalikku tagasilööki nii laste kui ka nende vanemate poolt. Teenuse taastamine tuli pärast seda, kui Roblox esindajad lubasid järgida kohalikke regulatsioone, rakendades eriti täiustatud vanusekontrolli ja lisakaitset oma nooremale kasutajaskonnale.
Vaatamata nendele järeleandmistele jätkub püüdlus nähtavate hoiatusmärkide järele. Mitte kõik Vene seadusandjad ei nõustu selle lähenemisviisiga. Vitali Milonov, Föderatsiooninõukogu silmapaistev liige, on avalikult kutsunud eksperte üles "laste mänguasjad rahule jätma". Ta väidab, et fookus peaks jääma vanemlikule juhendamisele ja hea ja halva vahelise erinevuse selgitamisele mängu sees, mitte riigi poolt kohustuslike siltide kehtestamisele, mis tema arvates põhinevad ideedel "tuulest võetud".
Miks see on oluline Saksamaa mängijatele
Saksamaa mängijatele rõhutab Vene arutelu ülemaailmset trendi videomängutööstuse rangema järelevalve poole. Saksamaal kehtestas neljas riikidevaheline hasartmängu leping (GlüStV 2021) rea tõepoolest kõige rangemaid mängijakaitse standardeid reaalraha sektorile. See hõlmab ranget 1 euro piirangut pöörde kohta virtuaalsetel slotikatel ja tsentraliseeritud jälgimissüsteemi nimega LUGAS, et jõustada 1000 euro suurust kuu-hoiuse limiiti. Kuigi need reeglid ei kehti veel otseselt sellistele platvormidele nagu Minecraft, intensiivistub arutelu mänguaukude (loot boxes) üle Euroopa Liidus.
Saksamaa ametivõimud, sealhulgas föderaalne meedia, mis kahjustab alaealisi, hindavad üha enam, kuidas videomängude simuleeritud hasartmäng mõjutab noori. Kui Saksamaa võtaks praeguse Venemaa ettepanekuga sarnase seisukoha, võiksime näha muutust, kus paljud populaarsed mängud, mis on praegu hinnatud kõigile vanustele, võivad saada kõrgema vanusehinnangu või nad on sunnitud kuvama hoiatusi "simuleeritud hasartmängu sisu" kohta.
Mida see tähendab GGL-litsentsiga kasiinodele
Operaatorid, kellel on juba litsents Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) käest, leiavad end unikaalsest positsioonist. Nad juba järgivad kõrgeimaid võimalikke läbipaistvuse standardeid, samas kui videomänguettevõtted tegutsevad sageli vähem reguleeritud ruumis mikrotehingute osas. Venemaa püüdlus sigaretilaadsete hoiatusmärkide järele mängudel võib lõpuks viia ühtlustatud lähenemisviisini, kus piir mängude ja hasartmängude vahel on selgemalt määratletud kogu digitaalses meedias.
GGL-litsentsiga kasiinode jaoks rõhutab see olukord nende spetsialiseeritud mängijakaitsevahendite nagu OASIS keedusüsteemi tähtsust. Kuna avalikkus ja regulaatorid muutuvad tundlikumaks igat tüüpi tarkvara sõltuvust tekitavate mehhanismide suhtes, võib Saksamaa reguleeritud hasartmängutööstus esitada oma olemasoleva raamistiku mudelina, kuidas ühendada meelelahutus vastutustundlike turvameetmetega.
Korduma kippuvad küsimused
Miks Venemaal arutatakse hoiatussiltide üle videomängudele nagu Roblox ja Minecraft?
Vene seadusandjad kaaluvad hasartmängusarnase sisuga videomängudele hoiatussiltide kehtestamist. Kriitikute arvates on see ohtlik sillaehitus, mis võib viia lapsed hasartmängusõltuvusse.
Mitu last mängib Venemaal ekspertide hinnangul hasartmängusarnase sisuga videomänge?
Hinnanguliselt mängib umbes 20 miljonit last Venemaal videomänge, mis kasutavad hasartmängu mehaanikat. Hasartmängusõltuvuse vastase võitluse keskuse esindaja Andrei Hodinkovi sõnul puudutab see kolme viiendikku populaarsetest mängudest.
Mida kritiseeritakse videomängude hoiatussiltide kavade osas?
Saadikud, nagu Vitali Milonov, kritiseerivad plaane kui omavolilisi ja nõuavad selle asemel vanemate vastutust. Ta väidab, et vanemad peaksid ise otsustama, milliseid mänge nad oma lastele lubavad.
Kas Robloxiga on Venemaal varem kokku puututud?
Jah, möödunud aasta detsembris keelasid Vene võimud Robloxile riigisiseselt juurdepääsu. Pärast vanemate ja laste protestilainet tühistati keeld järgmisel kuul.
Millised tagajärjed võivad nendel aruteludel olla Saksamaa mängijatele ja GGL-i litsentsitud kasiinodele?
Arutelu lootboxide ja hasartmängusarnaste mehaanikate üle videomängudes kandub üle ka Saksamaale. Saksa mängijad ei pea küll keelde kartma, kuid seisukoha karmistumine võib tõsta mängude vanusepiiranguid, samas kui GGL-i kasiinod peavad jätkuvalt tugevdama oma fookust mängijakaitsele.
Jaga
Autorist

Lisa Lustich
Peatoimetaja ja kasiinotestija
Lisa Lustich on testinud saksakeelseid online-kasiinosid alates 1997. aastast ja juhib Lustich.de toimetust. Üle 400 avaldatud ülevaate, sertifitseeritud mängijakaitse nõustaja (BZgA koolitus, 2019).
Kõik Lisa Lustichi artiklid →Allikad ja edasine lugemine
Lubatud veebioperaatorite valge nimekiri
BZgA hasartmängusõltuvuse abiliin: 0800 1 372 700
Hasartmängud võivad tekitada sõltuvust. Mängige vastutustundlikult. Abi: 0800 1 372 700 (BZgA, tasuta ja anonüümne).
Loe seda artiklit 57 keeles
- Saksa
- Inglise
- Portugali
- Prantsuse
- Itaalia
- Hispaania
- Jaapani
- Poola
- Araabia
- Hollandi
- Vene
- Türgi
- Rootsi
- Taani
- Norra
- Soome
- Korea
- Hindi
- Indoneesia
- Tai
- Vietnami
- Hiina
- Tšehhi
- Ungari
- Rumeenia
- Kreeka
- Ukraina
- Horvaadi
- Bulgaaria
- Filipiini
- Slovaki
- Serbia
- Heebrea
- Pärsia
- Malai
- Bengali
- Tamili
- Telugu
- Urdu
- Gruusia
- Khmeeri
- Albaania
- Kasahhi
- Afrikaani
- Leedu
- Läti
- Eesti
- Sloveeni
- Usbeki
- Suahiili
- Aserbaidžaani
- Amhara
- Tadžiki
- Kirgiisi
- Singali
- Hausa
- Nepali
Seotud teemad
Lisateave
TI LOODUDTyson Fury eitab hasartmängude toetamist, kuna tema sarnasust kasutatakse petturlikel kasiinodel
Poksimise staar Tyson Fury hoiatab fänne tema nime kasutavate võltsitud online-kasiinode eest. Ta kinnitas, et tal pole hasartmängudega mingit seost, vaatamata miljonitele, mida talle toetuste eest pakuti.
TI LOODUDCantor Fitzgerald avas ennustusturgude jaoks plokkkaubanduse
Investeerimispank Cantor Fitzgerald tutvustab institutsionaalset plokkkaubandust reguleeritud turgudel toimuva sündmuste lepingutega, pakkudes professionaalsetele investoritele Kalshi platvormil laiaulatuslikku ligipääsu.
TI LOODUDIGT tähistab Wheel of Fortune 30. aastapäeva Puerto Rico turuletoomisega
International Game Technology (IGT) on Puerto Ricos turule toonud Wheel of Fortune Cash on Reels. Esmaesitlus toimus 11. augustil Oasis Casinos.










