Lustich.de does not operate for profit. Surpluses go into charitable projects, for example building schools and wells in Benin (West Africa). Learn more
Alle casinonyheder på dansk
Teknologi

Soft2Bet adresserer spilbranchens opmærksomhedsproblem gennem community building

Redaktionelt gennemgået af Lisa LustichSeneste gennemgang:
Soft2Bet setzt auf Gemeinschaft gegen das Aufmerksamkeitsdefizit im iGamingAI-GENERERET

Harrison Barrett fra Soft2Bet argumenterer for, at social gaming og world-building er nøglen til overlevelse i et marked på 201,6 milliarder dollars, hvor spillernes opmærksomhed er begrænset.

Det digitale underholdningslandskab står over for en radikal transformation, da spillernes opmærksomhed bliver en knap handelsvare. Harrison Barrett, VP for Business Development hos Soft2Bet, påpeger, at social gaming længe er blevet betragtet som et sekundært marked eller blot et middel til engagement. En generationsmæssig ændring i, hvordan publikum opdager og forbruger indhold, opløser imidlertid de gamle grænser mellem gaming og generel underholdning. Nutidens spillere navigerer flydende mellem forskellige digitale fællesskaber, drevet af det, der fanger deres interesse i øjeblikket.

Ifølge Barrett er gaming blevet et primært sted for socialisering og delte oplevelser. I en opmærksomhedsbaseret økonomi skal udbydere skabe oplevelser, der går ud over at placere et væddemål. Moderne brugere er sofistikerede og genkender kvalitet øjeblikkeligt. De investerer deres tid bevidst og forventer et afkast, der udfordrer og optager dem. Hvis en oplevelse ikke retfærdiggør denne investering, skifter de hurtigt til den næste platform. Dette pres tvinger industrien til at adoptere elementer fra sociale medier, creator-kultur og interaktiv historiefortælling.

Tal og fakta

Det økonomiske rammeværk for denne udvikling er massivt. Ifølge Newzoo-data genererede det globale spilmarked i alt 201,6 milliarder dollars i 2025. Dette var første gang, den psykologisk betydningsfulde grænse på 200 milliarder dollars blev krydset. Denne skala medfører imidlertid udfordringer. Efterhånden som sektoren modnes, stiger udviklingsomkostningerne, mens det bliver stadigt sværere at vinde spillernes opmærksomhed. Soft2Bet ser et enormt potentiale her i modeller, der ikke udelukkende bygger på gambling.

Platforme som Roblox rapporterede betydelige 23,4 millioner månedlige unikke spillere i andet kvartal af 2025. Et andet eksempel er Fortnite, der fordeler indtægter til skabere baseret på det engagement, deres verdener genererer. Barrett understreger, at værdien af social gaming ikke bør reduceres til transaktioner. Virtuelle varer, abonnementer og brandpartnerskaber omdanner engagement i sig selv til en omsættelig aktiv.

"Den strategiske mulighed ligger i at anerkende, at social gamings evne til at låse op for massiv indtjening gennem diversificeret monetarisering er bundet til dens uafhængighed." - Harrison Barrett, VP for Business Development hos Soft2Bet

Baggrund

Hovedkonceptet, som Soft2Bet forfølger, kaldes cosmopoiesis, hvilket beskriver skabelsen af hele verdener. Det indebærer at give spilleren en funktionel rolle inden for et digitalt miljø. I stedet for at være en passiv forbruger hjælper spilleren med at forme oplevelsen, træffer valg og opbygger en identitet. MEGA (Motivational Engineering Gaming Application)-platformen, udviklet af Soft2Bet, anvender dette princip. Den bruger ikke gamification som et overfladisk belønningslag, men skaber et miljø, der udvikler sig gennem vedvarende progression.

Soft2Bet blev grundlagt i 2016 af Uri Poliavich og opererer nu med 19 licenser i 11 forskellige jurisdiktioner. Virksomheden følger en dobbelt tilgang og driver sine egne B2C-brands som Betinia, CampoBet og Quickcasino, samtidig med at den tilbyder teknologiske B2B-løsninger. Denne struktur gør det muligt at teste nye mekanikker direkte på markedet. Barrett ser særlige muligheder inden for mobil-først gaming, da smartphones ofte er den primære adgang til digital underholdning i nye markeder. Målet er integration i brugernes daglige rutiner for at generere langsigtet fastholdelse.

Hvorfor det er vigtigt for tyske spillere

For tyske brugere er denne tendens mod fællesskab og underholdning en interessant udvikling, der skal passe ind i den strenge ramme af Statsaftalen om spil 2021 (GlüStV 2021). I Tyskland er licenserede udbydere underlagt strenge regler, såsom en månedlig indbetalingsgrænse på 1.000 euro og en indsatsgrænse på en euro per spin på virtuelle spillemaskiner. Ifølge Joint Gambling Authority of the States (GGL) må integrationen af sociale elementer eller gamification aldrig bagatellisere risici eller tiltrække mindreårige.

LUGAS, det centrale overvågningssystem, sikrer, at grænserne opretholdes på tværs af alle udbydere. Soft2Bet skal derfor tilpasse sine MEGA-mekanikker for at sikre, at de øger fastholdelsen uden at overtræde tyske retningslinjer for reklame eller spillersikkerhedsmandater. Tyske spillere drager fordel af høje niveauer af sikkerhed og gennemsigtighed hos GGL-licenserede udbydere, mens innovative tilgange som den cosmopoiesis beskrevet af Barrett kan øge nydelsen ud over rene monetære gevinster.

Hvad det betyder for GGL-licenserede kasinoer

Kasinoer med en GGL-licens står over for udfordringen med at balancere innovation med streng regulering. Mens Soft2Bet fokuserer på global skalerbarhed og fusionen af gaming og underholdning, skal udbydere på den tyske whitelist sikre, at alle nye funktioner overholder overvågningsprotokoller. Soft2Bet bruger selv realtids overvågningssystemer til tidligt at identificere farlige adfærdsmønstre. For det tyske marked er dette afgørende, da spillersikkerhed er topprioritet. Udbydere, der formår at opbygge et reelt fællesskab uden at overskride regulatoriske grænser, vil være mere succesrige på lang sigt end dem, der kun fokuserer på hurtige transaktioner.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor stort er det globale spilmarked ifølge de seneste tal?

Det globale spilmarked nåede en volumen på 201,6 milliarder dollars i 2025. Det var første gang, branchen oversteg 200 milliarder dollars-mærket.

Hvad mener Soft2Bet med udtrykket cosmopoiesis?

Cosmopoiesis refererer til skabelsen af hele digitale verdener, hvor spillere tager en aktiv rolle og kan være med til at forme miljøet. Det handler om at forvandle et produkt til et levende rum og et publikum til et fællesskab.

Hvilken rolle spiller MEGA-platformen i dette koncept?

Soft2Bets MEGA-platform bruger gamification til at opbygge et konstant udviklende miljø omkring kerneoplevelsen. I stedet for blot at give kortsigtede belønninger, fremmer den langsigtet progression og den personlige følelse af at vende tilbage til en verden.

Hvorfor er social gaming så vigtig for branchen ifølge Harrison Barrett?

Social gaming giver mulighed for indtægtsgenerering ud over væddemål, for eksempel gennem virtuelle varer eller brandpartnerskaber. Det fungerer som en bro til et bredere underholdningøkosystem og når ud til publikummer, der måske ikke identificerer sig som traditionelle gamere.

Hvad bør spillere i Tyskland overveje med hensyn til sociale funktioner i casinoer?

I Tyskland må sociale funktioner og gamification kun anvendes inden for rammerne af Statsaftalen om Spil 2021, som foreskriver strenge grænser og spillersikkerhedsregler. Spillere bør sikre sig, at de kun spiller hos udbydere med en GGL-licens for at garantere overholdelse af indbetalingsgrænsen på 1.000 euro og indsatslofter.

Del

Om forfatteren

Lisa Lustich

Lisa Lustich

Chefredaktør og casinotester

Lisa Lustich har testet tysksprogede onlinecasinoer siden 1997 og leder redaktionen på Lustich.de. Over 400 offentliggjorte anmeldelser, certificeret rådgiver i spillerbeskyttelse (BZgA-uddannelse, 2019).

Alle artikler af Lisa Lustich

Kilder og videre læsning

Spil kan være vanedannende. Spil ansvarligt. Hjælp og rådgivning: 0800 1 372 700 (BZgA, gratis og anonymt).

Læs denne artikel på 39 sprog

Relaterede emner

Foreslåede Artikler