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Soft2Bet、コミュニティ構築を通じてゲーミングの注目問題に対処

編集チェック担当: Lisa Lustich最終確認:
Soft2Bet setzt auf Gemeinschaft gegen das Aufmerksamkeitsdefizit im iGamingAI生成画像

Soft2Betのハリソン・バレット氏は、プレイヤーの注目時間が有限な1,201億6,000万ドル市場において、ソーシャルゲーミングとワールドビルディングが生存の鍵であると主張しています。

デジタルエンターテインメントの世界は、プレイヤーの注目が希少な商品となるにつれて、根本的な変革に直面しています。Soft2Betの事業開発担当副社長であるハリソン・バレット氏は、ソーシャルゲームは長らく二次市場または単なるエンゲージメントツールと見なされてきたと指摘しています。しかし、視聴者がコンテンツを発見し消費する方法における世代交代は、ゲームと一般的なエンターテインメントの古い境界線を溶かしています。今日のプレイヤーは、その瞬間に興味を引かれたものによって、さまざまなデジタルコミュニティを流動的に移動しています。

バレット氏によると、ゲームはソーシャル化と共有体験の主要な場となっています。注目ベースの経済において、プロバイダーは単に賭けをする以上の体験を創造する必要があります。現代のユーザーは洗練されており、質の高さを瞬時に認識します。彼らは時間を意識的に投資し、自分に挑戦し、占有してくれるリターンを期待します。体験がこの投資に見合わない場合、彼らはすぐに次のプラットフォームに移行します。このプレッシャーは、業界にソーシャルメディア、クリエイター文化、インタラクティブストーリーテリングの要素を採用することを強制しています。

数字と事実

この発展の経済的枠組みは巨大です。Newzooのデータによると、世界のゲーム市場は2025年に合計2016億ドルを生み出しました。これは、心理的に重要な2000億ドルの閾値を初めて超えたことを示しています。しかし、この規模には課題が伴います。セクターが成熟するにつれて、開発コストは上昇する一方で、プレイヤーの注目を集めることはますます困難になっています。Soft2Betは、ギャンブルだけに依存しないモデルにここでの大きな可能性を見ています。

Robloxのようなプラットフォームは、2025年第2四半期に月間ユニークプレイヤー数2340万人という大幅な増加を報告しました。もう一つの例はFortniteで、そのワールドが生成するエンゲージメントに基づいてクリエイターに収益を分配しています。バレット氏は、ソーシャルゲームの価値を取引に還元すべきではないと強調しています。仮想商品、サブスクリプション、ブランドパートナーシップは、エンゲージメント自体を取引可能な資産に変えます。

「戦略的な機会は、ソーシャルゲームの多様な収益化を通じて巨額の収益を生み出す能力が、その独立性にかかっていることを認識することにあります。」 - ハリソン・バレット、Soft2Bet事業開発担当副社長

背景

Soft2Betが追求する中心的な概念はコスモポイエーシスと呼ばれ、これは全体の創造を説明します。それはプレイヤーにデジタル環境内での機能的な役割を与えることを含みます。受動的な消費者である代わりに、プレイヤーは体験を形作り、選択を行い、アイデンティティを構築するのを助けます。Soft2Betによって開発されたMEGA(Motivational Engineering Gaming Application)プラットフォームは、この原則を適用しています。それは表面的な報酬レイヤーとしてゲーミフィケーションを使用するのではなく、永続的な進行を通じて進化する環境を創造します。

Soft2Bet は 2016 年に Uri Poliavich によって設立され、現在 11 の異なる管轄区域で 19 のライセンスを運用しています。同社は、Betinia、CampoBet、Quickcasino などの独自の B2C ブランドを運営すると同時に、B2B テクノロジー ソリューションを提供するという二重のアプローチを採用しています。この構造により、新しいメカニズムを市場で直接テストできます。Barrett は、新興市場ではスマートフォンがデジタル エンターテイメントへの主要なゲートウェイとなることが多いため、モバイル ファーストのゲームに特に機会があると考えています。目標は、ユーザーの日常業務に統合して、長期的な維持率を生成することです。

ドイツのプレイヤーにとって重要な理由

ドイツのユーザーにとって、コミュニティとエンターテイメントへのこの傾向は、2021 年の国家ギャンブル条約(GlüStV 2021)の厳格な枠組みの中で適合しなければならない興味深い発展です。ドイツでは、ライセンスを受けたプロバイダーは、月額 1,000 ユーロのデポジット制限や、仮想スロット マシンの 1 回のスピンあたり 1 ユーロのステーク制限などの厳格な規則の対象となります。州の共同ギャンブル当局(GGL)によると、ソーシャル要素やゲーミフィケーションの統合は、リスクを軽視したり、未成年者を引き付けたりしてはなりません。

中央監視システムである LUGAS は、すべてのプロバイダー間で制限が維持されることを保証します。したがって、Soft2Bet は、ドイツの広告ガイドラインまたはプレイヤー保護の義務に違反することなく、維持率を高めるように MEGA メカニズムを適応させる必要があります。ドイツのプレイヤーは、GGL ライセンスを受けたプロバイダーによる高いレベルのセキュリティと透明性から恩恵を受ける一方、Barrett によって説明されたコスモポイエーシスのような革新的なアプローチは、純粋な金銭的利益を超えた楽しみを強化できます。

GGL ライセンスを持つカジノにとっての意味

GGL ライセンスを持つカジノは、イノベーションと厳格な規制のバランスをとるという課題に直面しています。Soft2Bet がグローバル スケーラビリティとゲームとエンターテイメントの融合に焦点を当てる一方、ドイツのホワイトリストにあるプロバイダーは、すべての新しい機能が監視プロトコルに準拠していることを確認する必要があります。Soft2Bet 自体は、危険な行動パターンを早期に特定するためにリアルタイム監視システムを利用しています。プレイヤー保護が最優先事項であるため、これはドイツ市場にとって不可欠です。規制の境界を越えることなく真のコミュニティを構築することに成功したプロバイダーは、迅速な取引のみに焦点を当てるプロバイダーよりも、長期的にはより成功するでしょう。

よくある質問

最近の数字によると、世界のゲーム市場の規模はどのくらいですか?

世界のゲーム市場は 2025 年に 2,016 億ドルの規模に達しました。これは、業界が 2,000 億ドルのマークを超えた初めてのことでした。

Soft2Bet は「コスモポイエーシス」という言葉で何を意味しますか?

コスモポイエーシスとは、プレイヤーが積極的に役割を果たし、環境の形成を支援できるデジタル ワールド全体の創造を指します。製品を生活空間に、聴衆をコミュニティに変えることです。

このコンセプトにおいて、MEGA プラットフォームはどのような役割を果たしますか?

Soft2BetのMEGAプラットフォームは、コアエクスペリエンスを中心とした進化し続ける環境を構築するためにゲーミフィケーションを利用しています。短期的な報酬を提供するだけでなく、長期的な進行と、世界に戻ってきたという個人的な感覚を促進します。

ハリソン・バレット氏によると、なぜソーシャルゲーミングは業界にとってそれほど重要なのでしょうか?

ソーシャルゲーミングは、仮想商品やブランドパートナーシップなどを通じて、ベッティングを超えた収益創出を可能にします。これは、より広範なエンターテイメントエコシステムへの架け橋として機能し、伝統的なゲーマーとは認識しないオーディエンスにリーチします。

ドイツのプレイヤーは、カジノのソーシャル機能に関して何を考慮すべきでしょうか?

ドイツでは、ソーシャル機能とゲーミフィケーションは、2021年のギャンブル国家条約の枠組み内でのみ使用できます。この条約は、厳格な制限とプレイヤー保護規則を義務付けています。プレイヤーは、1,000ユーロの入金限度額と賭け金の上限への準拠を保証するために、GGLライセンスを持つプロバイダーでのみプレイするようにする必要があります。

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著者について

Lisa Lustich

Lisa Lustich

編集長 兼 カジノテスター

リサ・ルスティヒは1997年からドイツ語圏のオンラインカジノを検証し、Lustich.de編集部を率いています。400本以上のレビューを公開し、認定プレイヤー保護アドバイザー(BZgA研修2019年修了)です。

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