Soft2Bet แก้ปัญหาการขาดความสนใจในวงการเกมด้วยการสร้างชุมชน
สร้างโดย AIHarrison Barrett จาก Soft2Bet ชี้ว่าเกมโซเชียลและการสร้างโลกคือหัวใจสำคัญในการอยู่รอดในตลาดมูลค่า 201.6 พันล้านดอลลาร์ที่ผู้เล่นมีความสนใจอย่างจำกัด
ภูมิทัศน์ความบันเทิงดิจิทัลกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เนื่องจากความสนใจของผู้เล่นกลายเป็นสิ่งที่มีค่าหายาก Harrison Barrett รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Soft2Bet ชี้ให้เห็นว่าโซเชียลเกมมิ่งถูกมองว่าเป็นตลาดรองหรือเป็นเพียงเครื่องมือสำหรับการมีส่วนร่วมมานานแล้ว อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงของคนรุ่นใหม่ในการที่ผู้ชมค้นพบและบริโภคเนื้อหา กำลังละลายเส้นแบ่งเก่าระหว่างเกมมิ่งและความบันเทิงทั่วไป ผู้เล่นในปัจจุบันสามารถเข้าถึงชุมชนดิจิทัลต่างๆ ได้อย่างลื่นไหล โดยขับเคลื่อนด้วยสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของพวกเขาในขณะนั้น
ตามที่ Barrett กล่าว เกมมิ่งได้กลายเป็นสถานที่หลักสำหรับการเข้าสังคมและประสบการณ์ร่วมกัน ในเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วยความสนใจ ผู้ให้บริการต้องสร้างประสบการณ์ที่เหนือกว่าการวางเดิมพัน ผู้ใช้สมัยใหม่มีความซับซ้อนและรับรู้ถึงคุณภาพได้ทันที พวกเขาลงทุนเวลาอย่างมีสติและคาดหวังผลตอบแทนที่จะท้าทายและทำให้พวกเขามีส่วนร่วม หากประสบการณ์ไม่คุ้มค่ากับการลงทุนนี้ พวกเขาก็จะเปลี่ยนไปสู่แพลตฟอร์มถัดไปอย่างรวดเร็ว แรงกดดันนี้กำลังบังคับให้อุตสาหกรรมต้องนำองค์ประกอบต่างๆ จากโซเชียลมีเดีย วัฒนธรรมครีเอเตอร์ และการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบมาใช้
ตัวเลขและข้อเท็จจริง
โครงสร้างทางเศรษฐกิจของการพัฒนานี้มีขนาดใหญ่ จากข้อมูลของ Newzoo ตลาดเกมทั่วโลกสร้างรายได้รวม 201.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2025 นี่เป็นครั้งแรกที่ทะลุผ่านเกณฑ์ 200 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่มีความสำคัญทางจิตวิทยา อย่างไรก็ตาม ขนาดนี้ก็นำมาซึ่งความท้าทาย เมื่อภาคส่วนนี้เติบโตขึ้น ต้นทุนการพัฒนาจะสูงขึ้น ในขณะที่การดึงดูดความสนใจของผู้เล่นก็ยากขึ้นเรื่อยๆ Soft2Bet มองเห็นศักยภาพอันมหาศาลในโมเดลที่ไม่พึ่งพาการพนันเพียงอย่างเดียว
แพลตฟอร์มอย่าง Roblox รายงานผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 23.4 ล้านคนต่อเดือนในไตรมาสที่สองของปี 2025 ตัวอย่างอื่นคือ Fortnite ซึ่งมีการแบ่งรายได้ให้กับครีเอเตอร์ตามการมีส่วนร่วมที่โลกของพวกเขาสร้างขึ้น Barrett เน้นย้ำว่าคุณค่าของโซเชียลเกมมิ่งไม่ควรมองข้ามไปแค่การทำธุรกรรม สินค้าเสมือนจริง การสมัครสมาชิก และพันธมิตรแบรนด์ ทำให้การมีส่วนร่วมกลายเป็นสินทรัพย์ที่สามารถซื้อขายได้
"โอกาสเชิงกลยุทธ์อยู่ที่การตระหนักว่าความสามารถของโซเชียลเกมมิ่งในการปลดล็อกรายได้จำนวนมหาศาลผ่านการสร้างรายได้ที่หลากหลายนั้นเชื่อมโยงกับความเป็นอิสระ" - Harrison Barrett, VP of Business Development ที่ Soft2Bet
ความเป็นมา
แนวคิดหลักที่ Soft2Bet ยึดถือคือ cosmopoiesis ซึ่งอธิบายถึงการสร้างโลกทั้งใบ มันเกี่ยวข้องกับการให้บทบาทที่ใช้งานได้จริงแก่ผู้เล่นภายในสภาพแวดล้อมดิจิทัล แทนที่จะเป็นผู้บริโภคที่เฉื่อยชา ผู้เล่นช่วยหล่อหลอมประสบการณ์ การตัดสินใจ และสร้างตัวตน แพลตฟอร์ม MEGA (Motivational Engineering Gaming Application) ที่พัฒนาโดย Soft2Bet นำหลักการนี้มาใช้ มันไม่ได้ใช้ gamification เป็นเพียงชั้นรางวัลที่ผิวเผิน แต่สร้างสภาพแวดล้อมที่พัฒนาผ่านการก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง
Soft2Bet ก่อตั้งขึ้นในปี 2016 โดย Uri Poliavich และปัจจุบันดำเนินงานภายใต้ใบอนุญาต 19 ฉบับใน 11 เขตอำนาจศาลที่แตกต่างกัน บริษัทดำเนินงานแบบคู่ โดยดำเนินงานแบรนด์ B2C ของตนเอง เช่น Betinia, CampoBet และ Quickcasino พร้อมทั้งนำเสนอโซลูชัน B2B ด้านเทคโนโลยี โครงสร้างนี้ช่วยให้สามารถทดสอบกลไกใหม่ๆ ได้โดยตรงในตลาด Barrett มองเห็นโอกาสเฉพาะในเกมที่เน้นมือถือเป็นหลัก เนื่องจากสมาร์ทโฟนมักเป็นประตูสู่ความบันเทิงดิจิทัลในตลาดเกิดใหม่ เป้าหมายคือการผสานรวมเข้ากับกิจวัตรประจำวันของผู้ใช้เพื่อสร้างการรักษาลูกค้าในระยะยาว
ความสำคัญสำหรับผู้เล่นชาวเยอรมัน
สำหรับผู้ใช้ชาวเยอรมัน แนวโน้มที่มุ่งสู่ชุมชนและความบันเทิงนี้เป็นการพัฒนาที่น่าสนใจซึ่งต้องสอดคล้องกับกรอบการทำงานที่เข้มงวดของสนธิสัญญารัฐเกี่ยวกับการพนันปี 2021 (GlüStV 2021) ในเยอรมนี ผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตอยู่ภายใต้กฎที่เข้มงวด เช่น การจำกัดการฝากเงินรายเดือนที่ 1,000 ยูโร และการจำกัดการเดิมพันที่หนึ่งยูโรต่อการหมุนวงล้อสล็อตเสมือน ตามที่หน่วยงานการพนันร่วมของรัฐ (GGL) ระบุไว้ การรวมองค์ประกอบทางสังคมหรือ gamification จะต้องไม่ทำให้ความเสี่ยงดูเล็กน้อยหรือดึงดูดผู้เยาว์
LUGAS ซึ่งเป็นระบบเฝ้าระวังกลาง ทำให้มั่นใจได้ว่ามีการรักษาขีดจำกัดทั่วทั้งผู้ให้บริการทั้งหมด ดังนั้น Soft2Bet จึงต้องปรับกลไก MEGA ของตนเพื่อให้แน่ใจว่ากลไกดังกล่าวจะเพิ่มการรักษาลูกค้าโดยไม่ละเมิดแนวทางการโฆษณาของเยอรมันหรือคำสั่งคุ้มครองผู้เล่น ผู้เล่นชาวเยอรมันได้รับประโยชน์จากระดับความปลอดภัยและความโปร่งใสที่สูงกับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาต GGL ในขณะที่แนวทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น cosmopoiesis ที่ Barrett อธิบายไว้ สามารถเพิ่มความเพลิดเพลินนอกเหนือจากผลกำไรทางการเงินโดยตรง
ความหมายสำหรับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต GGL
คาสิโนที่มีใบอนุญาต GGL เผชิญกับความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมและการกำกับดูแลที่เข้มงวด ในขณะที่ Soft2Bet มุ่งเน้นไปที่การขยายขนาดทั่วโลกและการหลอมรวมการเล่นเกมและความบันเทิง ผู้ให้บริการในรายการขาวของเยอรมนีต้องแน่ใจว่าทุกคุณสมบัติใหม่สอดคล้องกับโปรโตคอลการเฝ้าระวัง Soft2Bet เองใช้ระบบเฝ้าระวังแบบเรียลไทม์เพื่อระบุรูปแบบพฤติกรรมที่อันตรายตั้งแต่เนิ่นๆ สำหรับตลาดเยอรมัน สิ่งนี้จำเป็นอย่างยิ่ง เนื่องจากความคุ้มครองผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญสูงสุด ผู้ให้บริการที่สามารถสร้างชุมชนที่แท้จริงได้โดยไม่ข้ามเส้นขอบเขตที่กฎหมายกำหนด จะประสบความสำเร็จในระยะยาวมากกว่าผู้ที่มุ่งเน้นเฉพาะการทำธุรกรรมที่รวดเร็ว
แพลตฟอร์ม MEGA ของ Soft2Bet ใช้ gamification เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องรอบประสบการณ์หลัก แทนที่จะให้รางวัลระยะสั้นเพียงอย่างเดียว มันส่งเสริมความก้าวหน้าในระยะยาวและความรู้สึกส่วนตัวในการกลับมาสู่โลกแห่งหนึ่ง
ทำไมโซเชียลเกมมิ่งจึงมีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมตามที่ Harrison Barrett กล่าว?
โซเชียลเกมมิ่งช่วยสร้างรายได้นอกเหนือจากการเดิมพัน เช่น ผ่านสินค้าเสมือนจริงหรือการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ มันทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมไปยังระบบนิเวศความบันเทิงที่กว้างขึ้น และเข้าถึงผู้ชมที่อาจไม่ได้ระบุว่าเป็นเกมเมอร์แบบดั้งเดิม
ผู้เล่นในเยอรมนีควรพิจารณาอะไรเกี่ยวกับฟีเจอร์โซเชียลในคาสิโน?
ในเยอรมนี ฟีเจอร์โซเชียลและ gamification อาจถูกใช้ได้ภายในกรอบของสนธิสัญญารัฐเกี่ยวกับการพนันปี 2021 เท่านั้น ซึ่งกำหนดข้อจำกัดที่เข้มงวดและกฎการคุ้มครองผู้เล่น ผู้เล่นควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาเล่นเฉพาะกับผู้ให้บริการที่มีใบอนุญาต GGL เพื่อรับประกันการปฏิบัติตามข้อจำกัดการฝากเงิน 1,000 ยูโร และขีดจำกัดการเดิมพัน
คำถามที่พบบ่อย
ตลาดเกมทั่วโลกมีขนาดใหญ่เพียงใดตามตัวเลขล่าสุด?
ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่า 201.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 นี่เป็นครั้งแรกที่อุตสาหกรรมนี้มีมูลค่าเกิน 200 พันล้านดอลลาร์
Soft2Bet หมายถึงอะไรโดยคำว่า cosmopoiesis?
Cosmopoiesis หมายถึงการสร้างโลกดิจิทัลทั้งใบที่ผู้เล่นมีบทบาทอย่างแข็งขันและสามารถช่วยกำหนดสภาพแวดล้อมได้ เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ให้เป็นพื้นที่ที่มีชีวิตและผู้ชมให้เป็นชุมชน
แชร์
เกี่ยวกับผู้เขียน

Lisa Lustich
บรรณาธิการบริหารและผู้ทดสอบคาสิโน
ลิซา ลุสทิช ทดสอบคาสิโนออนไลน์ภาษาเยอรมันมาตั้งแต่ปี 1997 และดูแลกองบรรณาธิการของ Lustich.de เผยแพร่รีวิวมากกว่า 400 ชิ้น และเป็นที่ปรึกษาด้านการคุ้มครองผู้เล่นที่ได้รับการรับรอง (อบรม BZgA ปี 2019)
บทความทั้งหมดโดยลิซา ลุสทิช →แหล่งข้อมูลและอ่านเพิ่มเติม
รายชื่อผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับอนุญาต
แนวทางบรรณาธิการของ Lustich.de
สายด่วนติดการพนัน BZgA: 0800 1 372 700
การพนันอาจทำให้เสพติดได้ กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ปรึกษา: 0800 1 372 700 (BZgA ฟรีและไม่ระบุตัวตน)
อ่านบทความนี้ใน 39 ภาษา
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
บทความเพิ่มเติม
สร้างโดย AIKonami SYNKROS ทำสถิติการเชื่อมต่อถึง 150,000 ครั้งในระบบบริหารจัดการคาสิโน
Konami Gaming ประกาศการเชื่อมต่อในอุตสาหกรรมเป็นสถิติใหม่ 150,000 ครั้งสำหรับ SYNKROS และเสริมความแข็งแกร่งในตำแหน่งทางการตลาดด้วยข้อตกลงใหม่ 10 ปีกับ Gift & Go
สร้างโดย AISoftswiss เตรียมเปิดตัวรายงานเทรนด์ iGaming ปี 2027 และตลาดคาดการณ์ที่ SBC ลิสบอน
ตั้งแต่วันที่ 29 กันยายน ถึง 1 ตุลาคม 2026 Softswiss จะนำเสนอรายงาน iGaming Trends ฉบับที่ห้าและแนวทางเชิงกลยุทธ์ใหม่สำหรับตลาดคาดการณ์ที่ SBC ลิสบอน
สร้างโดย AIFanatics รวมการพนันกีฬาและคาสิโนไว้ในแอปเดียวใหม่
Fanatics Betting and Gaming เปิดตัวแอปแบบรวมศูนย์สำหรับการพนันกีฬา คาสิโน และสัญญาอีเวนต์ในสหรัฐอเมริกา ครอบคลุม 23 รัฐและวอชิงตัน ดี.ซี.











