Soft2Bet se rešuje problema pozornosti v igralništvu s pomočjo gradnje skupnosti
USTVARJENO Z UIHarrison Barrett iz Soft2Bet trdi, da sta socialno igralništvo in gradnja svetov ključna za preživetje na 201,6 milijarde dolarjev vrednem trgu, kjer je pozornost igralcev omejena.
Digitalna zabavna pokrajina se radikalno spreminja, saj postaja pozornost igralcev vse bolj redka dobrina. Harrison Barrett, podpredsednik za razvoj poslovanja pri Soft2Bet, poudarja, da so družabne igre že dolgo obravnavane kot sekundarni trg ali zgolj orodje za sodelovanje. Vendar pa generacijski premik v načinu, kako občinstvo odkriva in konzumira vsebino, razgrajuje stare meje med igrami na srečo in splošno zabavo. Današnji igralci tekoče krmarijo med različnimi digitalnimi skupnostmi, ki jih vodi karkoli jih v danem trenutku pritegne.
Po Barrettovih besedah so igre postale glavno prizorišče za druženje in deljenje izkušenj. V gospodarstvu, ki temelji na pozornosti, morajo ponudniki ustvarjati izkušnje, ki presegajo samo stave. Sodobni uporabniki so izpopolnjeni in takoj prepoznajo kakovost. Svoj čas vlagajo premišljeno in pričakujejo povračilo, ki jih izziva in zaposluje. Če izkušnja ne upraviči te naložbe, hitro preidejo na naslednjo platformo. Ta pritisk sili industrijo, da sprejema elemente iz družbenih medijev, kulture ustvarjalcev in interaktivnega pripovedovanja zgodb.
Številke in dejstva
Ekonomski okvir tega razvoja je masiven. Po podatkih Newzoo je svetovni trg iger v letu 2025 ustvaril skupno 201,6 milijarde dolarjev. To je bil prvič, da je bil prestopljen psihološko pomemben prag 200 milijard dolarjev. Vendar pa ta obseg prinaša izzive. Zorenje sektorja povečuje razvojne stroške, medtem ko postaja pridobivanje pozornosti igralcev vse težje. Soft2Bet tu vidi ogromen potencial v modelih, ki se ne zanašajo izključno na igre na srečo.
Platforme, kot je Roblox, so v drugem četrtletju leta 2025 poročale o pomembnih 23,4 milijona edinstvenih mesečnih igralcih. Drug primer je Fortnite, ki razdeljuje prihodke ustvarjalcem glede na sodelovanje, ki ga ustvarijo njihovi svetovi. Barrett poudarja, da vrednosti družabnih iger ne smemo zmanjšati na transakcije. Virtualna blaga, naročnine in partnerstva z blagovnimi znamkami spremenijo samo sodelovanje v prodajno sredstvo.
"Strateška priložnost se skriva v prepoznavanju, da je sposobnost družabnih iger, da sprostijo ogromne prihodke skozi raznolike monetizacije, povezana z njihovo neodvisnostjo." - Harrison Barrett, podpredsednik za razvoj poslovanja pri Soft2Bet
Ozadje
Osnovni koncept, ki ga Soft2Bet zasleduje, se imenuje kosmopoeza, ki opisuje ustvarjanje celotnih svetov. To vključuje dajanje igralcu funkcionalne vloge znotraj digitalnega okolja. Namesto da bi bil pasivni potrošnik, igralec pomaga oblikovati izkušnjo, sprejema odločitve in gradi identiteto. Platforma MEGA (Motivational Engineering Gaming Application), ki jo je razvil Soft2Bet, uporablja to načelo. Ne uporablja gamifikacije kot površinske nagrajevalne plasti, temveč ustvarja okolje, ki se razvija skozi trajno napredovanje.
Podjetje Soft2Bet je bilo ustanovljeno leta 2016 s strani Urija Poliavicha in trenutno deluje z 19 licencami v 11 različnih jurisdikcijah. Podjetje sledi dvostranskemu pristopu, saj upravlja lastne B2C blagovne znamke, kot so Betinia, CampoBet in Quickcasino, hkrati pa ponuja tudi B2B tehnološke rešitve. Ta struktura omogoča neposredno testiranje novih mehanizmov na trgu. Barrett vidi posebne priložnosti v igrah, ki so usmerjene predvsem na mobilne naprave, saj so pametni telefoni pogosto primarna vstopna točka v digitalno zabavo na razvijajočih se trgih. Cilj je integracija v vsakdanje rutine uporabnikov za dolgoročno zadrževanje.
Zakaj je to pomembno za nemške igralce
Za nemške uporabnike je ta trend proti skupnosti in zabavi zanimiv razvoj, ki se mora ujemati s strogim okvirom Državne pogodbe o hazardnih igrah 2021 (GlüStV 2021). V Nemčiji so licencirani ponudniki podvrženi strogim pravilom, kot je mesečna omejitev vplačil v višini 1.000 evrov in omejitev vložka na en evro na vrtljaj na virtualnih igralnih avtomatih. Po navedbah Skupnega organa držav za hazardne igre (GGL) integracija socialnih elementov ali gamifikacije nikoli ne sme trivializirati tveganj ali privabljati mladoletnikov.
LUGAS, centralni nadzorni sistem, zagotavlja, da se omejitve ohranjajo pri vseh ponudnikih. Soft2Bet mora zato prilagoditi svoje MEGA mehanizme, da zagotovi povečanje zadrževanja, ne da bi kršil nemške smernice za oglaševanje ali zahteve glede varstva igralcev. Nemški igralci imajo od ponudnikov z licenco GGL deležni visoke ravni varnosti in preglednosti, medtem ko lahko inovativni pristopi, kot je kozmopoeza, ki jo opisuje Barrett, povečajo užitek onkraj čistih denarnih dobičkov.
Kaj to pomeni za igralnice z licenco GGL
Igralnice z licenco GGL se soočajo z izzivom uravnoteženja inovacij s strogo regulacijo. Medtem ko se Soft2Bet osredotoča na globalno razširljivost in združevanje iger na srečo ter zabave, morajo ponudniki na nemškem dovolilnem seznamu zagotoviti, da vsaka nova funkcija ustreza protokolom nadzora. Sam Soft2Bet uporablja sisteme nadzora v realnem času za zgodnje prepoznavanje nevarnih vedenjskih vzorcev. Za nemški trg je to bistveno, saj je varstvo igralcev najpomembnejše. Ponudniki, ki jim uspe zgraditi resnično skupnost, ne da bi prestopili regulativne meje, bodo dolgoročno uspešnejši od tistih, ki se osredotočajo le na hitre transakcije.
Pogosta vprašanja
Kako velik je globalni trg iger po nedavnih podatkih?
Globalni trg iger je leta 2025 dosegel obseg 201,6 milijarde dolarjev. To je bil prvič, da je industrija presegla mejo 200 milijard dolarjev.
Kaj Soft2Bet misli s pojmom kozmopoeza?
Kozmopoeza se nanaša na ustvarjanje celotnih digitalnih svetov, v katerih igralci igrajo aktivno vlogo in lahko pomagajo oblikovati okolje. Gre za pretvarjanje izdelka v življenjski prostor in občinstva v skupnost.
Kakšno vlogo ima platforma MEGA v tem konceptu?
Platforma MEGA podjetja Soft2Bet uporablja gamifikacijo za ustvarjanje nenehno razvijajočega se okolja okoli osnovne izkušnje. Namesto zagotavljanja kratkoročnih nagrad spodbuja dolgoročni napredek in osebni občutek vračanja v svet.
Zakaj je družabno igranje po mnenju Harrisona Barretta tako pomembno za industrijo?
Družabno igranje omogoča ustvarjanje prihodkov izven stav, na primer z virtualnimi izdelki ali partnerstvi z blagovnimi znamkami. Služi kot most do širšega ekosistema zabave in doseže občinstva, ki se morda ne identificirajo kot tradicionalni igralci.
Na kaj naj bodo igralci v Nemčiji pozorni glede družabnih funkcij v igralnicah?
V Nemčiji se družabne funkcije in gamifikacija lahko uporabljajo le v okviru Državne pogodbe o hazardnih igrah 2021, ki nalaga stroge omejitve in pravila za zaščito igralcev. Igralci naj zagotovijo, da igrajo le pri ponudnikih z licenco GGL, da bi zagotovili skladnost s 1.000-evrsko omejitvijo depozitov in omejitvami stav.
Deli
O avtorici

Lisa Lustich
Glavna urednica in testerka igralnic
Lisa Lustich od leta 1997 testira nemško govoreče spletne igralnice in vodi uredništvo Lustich.de. Več kot 400 objavljenih ocen, certificirana svetovalka za zaščito igralcev (usposabljanje BZgA, 2019).
Vsi članki Lise Lustich →Viri in nadaljnje branje
Beli seznam dovoljenih spletnih operaterjev
Klicna linija BZgA za zasvojenost z igrami na srečo: 0800 1 372 700
Igre na srečo lahko povzročijo zasvojenost. Igrajte odgovorno. Pomoč: 0800 1 372 700 (BZgA, brezplačno in anonimno).
Preberite ta članek v 39 jezikih
- Nemščina
- Portugalščina
- Francoščina
- Italijanščina
- Japonščina
- Poljščina
- Arabščina
- Ruščina
- Turščina
- Danščina
- Norveščina
- Finščina
- Korejščina
- Hindijščina
- Indonezijščina
- Tajščina
- Vietnamščina
- Kitajščina
- Madžarščina
- Romunščina
- Grščina
- Ukrajinščina
- Hrvaščina
- Bolgarščina
- Slovaščina
- Srbščina
- Hebrejščina
- Perzijščina
- Malajščina
- Urdujščina
- Albanščina
- Afrikanščina
- Litovščina
- Latvijščina
- Estonščina
- Slovenščina
- Svahili
- Azerbajdžanščina
- Havščina
Sorodne teme
Sorodni Članki
USTVARJENO Z UISoftswiss bo na SBC Lisbon predstavil iGaming trende 2027 in trge napovedi
Od 29. septembra do 1. oktobra 2026 bo Softswiss predstavil svoje peto poročilo o iGaming trendih in nove strateške pristope za trge napovedi na SBC Lisbon.
USTVARJENO Z UIACR Poker Launches Final Table Replayer z razkritimi lastnimi kartami za vse dogodke
ACR Poker predstavlja novo orodje, ki deluje v brskalniku in razkriva vse lastne karte za dokončane finalne mize, vključno z velikimi dogodki, kot je 12.000.000 $ vreden Venom.
USTVARJENO Z UIKonami SYNKROS dosegel mejnik 150.000 povezav v upravljanju igralnic
Konami Gaming napoveduje rekordnih 150.000 industrijskih povezav za SYNKROS in utrjuje svoj tržni položaj s partnerstvom z Gift & Go za 10 let.











