Soft2Bet, 커뮤니티 구축을 통해 게임의 관심 문제 해결
AI 생성 이미지Soft2Bet의 Harrison Barrett는 플레이어의 관심이 유한한 2016억 달러 규모의 시장에서 소셜 게임과 월드 빌딩이 생존의 열쇠라고 주장합니다.
플레이어의 관심이 희소한 자원이 되면서 디지털 엔터테인먼트 환경은 급격한 변화에 직면해 있습니다. Soft2Bet의 사업 개발 부사장인 Harrison Barrett은 소셜 게임이 오랫동안 이차 시장 또는 단순한 참여 도구로 간주되어 왔다고 지적합니다. 그러나 청중이 콘텐츠를 발견하고 소비하는 방식의 세대 변화는 게임과 일반 엔터테인먼트 간의 오래된 경계를 허물고 있습니다. 오늘날의 플레이어들은 순간적으로 자신들의 흥미를 끄는 것에 의해 추진되어 다양한 디지털 커뮤니티를 유연하게 탐색합니다.
Barrett에 따르면 게임은 사회화와 공유 경험의 주요 장소가 되었습니다. 관심 기반 경제에서 제공업체는 단순히 베팅하는 것 이상의 경험을 창출해야 합니다. 현대 사용자는 정교하며 즉시 품질을 인식합니다. 그들은 신중하게 시간을 투자하고 자신에게 도전하고 몰입시킬 수 있는 수익을 기대합니다. 경험이 이러한 투자를 정당화하지 못하면 그들은 빠르게 다음 플랫폼으로 이동합니다. 이러한 압력은 업계가 소셜 미디어, 크리에이터 문화, 상호 작용 스토리텔링의 요소를 채택하도록 강요하고 있습니다.
숫자와 사실
이러한 발전의 경제적 틀은 엄청납니다. Newzoo 데이터에 따르면 글로벌 게임 시장은 2025년에 총 2,016억 달러를 창출했습니다. 이는 심리적으로 중요한 2,000억 달러 문턱을 처음으로 넘어선 것입니다. 그러나 이러한 규모는 도전을 가져옵니다. 부문이 성숙함에 따라 개발 비용이 증가하는 동시에 플레이어의 관심을 끄는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. Soft2Bet은 도박에만 의존하지 않는 모델에서 엄청난 잠재력을 보고 있습니다.
Roblox와 같은 플랫폼은 2025년 2분기에 상당한 2,340만 명의 월간 고유 플레이어를 보고했습니다. 또 다른 예는 Fortnite로, 그들의 월드가 생성하는 참여도에 따라 수익을 크리에이터에게 분배합니다. Barrett은 소셜 게임의 가치가 거래로 축소되어서는 안 된다고 강조합니다. 가상 상품, 구독, 브랜드 파트너십은 참여 자체를 거래 가능한 자산으로 전환합니다.
"전략적 기회는 소셜 게임의 다양한 수익 창출을 통한 막대한 수익 창출 능력이 독립성과 연결되어 있다는 것을 인식하는 데 있습니다." - Harrison Barrett, Soft2Bet 사업 개발 부사장
배경
Soft2Bet이 추구하는 핵심 개념은 우주 창조를 설명하는 코스모포이에시스(cosmopoiesis)입니다. 이는 플레이어에게 디지털 환경 내에서 기능적인 역할을 부여하는 것을 포함합니다. 수동적인 소비자가 되는 대신 플레이어는 경험을 형성하고, 선택을 하고, 정체성을 구축하는 데 도움을 줍니다. Soft2Bet에서 개발한 MEGA(Motivational Engineering Gaming Application) 플랫폼은 이 원칙을 적용합니다. 피상적인 보상 계층으로 게임화를 사용하지 않고 지속적인 진행을 통해 발전하는 환경을 만듭니다.
Soft2Bet은 2016년 Uri Poliavich가 설립했으며, 현재 11개 관할권에서 19개의 라이선스를 보유하고 있습니다. 이 회사는 Betinia, CampoBet, Quickcasino와 같은 자체 B2C 브랜드를 운영하는 동시에 기술 B2B 솔루션을 제공하는 이중 접근 방식을 따릅니다. 이 구조를 통해 새로운 메커니즘을 시장에서 직접 테스트할 수 있습니다. Barrett는 신흥 시장에서 스마트폰이 디지털 엔터테인먼트의 주요 관문인 경우가 많기 때문에 모바일 우선 게임에서 특별한 기회를 보고 있습니다. 목표는 사용자 일상에 통합하여 장기적인 유지율을 창출하는 것입니다.
독일 플레이어에게 중요한 이유
독일 사용자에게 커뮤니티 및 엔터테인먼트에 대한 이러한 추세는 2021년 도박 국가 조약(GlüStV 2021)의 엄격한 틀에 맞춰야 하는 흥미로운 발전입니다. 독일에서는 라이선스 제공업체가 월 1,000유로의 예금 한도 및 가상 슬롯 머신당 스핀당 1유로의 베팅 한도와 같은 엄격한 규칙을 따릅니다. 주 도박 당국(GGL)에 따르면 사회적 요소 또는 게임화의 통합은 결코 위험을 경시하거나 미성년자를 유인해서는 안 됩니다.
중앙 모니터링 시스템인 LUGAS는 모든 제공업체에서 한도가 유지되도록 보장합니다. 따라서 Soft2Bet은 독일 광고 지침 또는 플레이어 보호 의무를 위반하지 않으면서 유지율을 높이기 위해 MEGA 메커니즘을 조정해야 합니다. 독일 플레이어는 GGL 라이선스 제공업체로부터 높은 수준의 보안 및 투명성의 혜택을 받는 반면, Barrett가 설명한 코스모포이에시스와 같은 혁신적인 접근 방식은 순수한 금전적 이득을 넘어 즐거움을 향상시킬 수 있습니다.
GGL 라이선스 카지노에 대한 의미
GGL 라이선스를 받은 카지노는 혁신과 엄격한 규제 사이의 균형을 맞추는 과제에 직면합니다. Soft2Bet은 글로벌 확장성과 게임 및 엔터테인먼트의 융합에 중점을 두는 반면, 독일 백리스트의 제공업체는 모든 새로운 기능이 모니터링 프로토콜을 준수하도록 해야 합니다. Soft2Bet 자체는 위험한 행동 패턴을 조기에 식별하기 위해 실시간 모니터링 시스템을 활용합니다. 독일 시장에서는 플레이어 보호가 최우선이기 때문에 이는 필수적입니다. 규제선을 넘지 않고 실제 커뮤니티를 구축할 수 있는 제공업체가 단순히 빠른 거래에만 집중하는 제공업체보다 장기적으로 더 성공할 것입니다.
자주 묻는 질문
최신 수치에 따르면 글로벌 게임 시장 규모는 어느 정도입니까?
글로벌 게임 시장은 2025년에 2,016억 달러의 규모에 도달했습니다. 이는 업계가 2,000억 달러를 처음으로 돌파한 것입니다.
Soft2Bet은 코스모포이에시스라는 용어를 무엇으로 의미합니까?
코스모포이에시스는 플레이어가 적극적인 역할을 하고 환경 형성에 기여할 수 있는 전체 디지털 세계의 창조를 의미합니다. 제품을 생활 공간으로, 잠재 고객을 커뮤니티로 전환하는 것입니다.
이 개념에서 MEGA 플랫폼은 어떤 역할을 합니까?
Soft2Bet의 MEGA 플랫폼은 핵심 경험을 중심으로 끊임없이 진화하는 환경을 구축하기 위해 게임화를 사용합니다. 단기적인 보상만을 제공하는 대신, 장기적인 진행과 월드에 돌아온다는 개인적인 느낌을 촉진합니다.
해리슨 바렛에 따르면 왜 소셜 게임이 업계에 그렇게 중요할까요?
소셜 게임은 가상 상품이나 브랜드 파트너십 등을 통해 베팅 이상의 수익 창출을 가능하게 합니다. 이는 더 넓은 엔터테인먼트 생태계로 가는 다리 역할을 하며, 전통적인 게이머로 자신을 인식하지 못하는 잠재 고객에게 도달합니다.
독일의 플레이어들은 카지노의 소셜 기능과 관련하여 무엇을 고려해야 할까요?
독일에서는 2021년 주 도박 조약의 틀 안에서만 소셜 기능과 게임화를 사용할 수 있으며, 이는 엄격한 제한과 플레이어 보호 규정을 의무화합니다. 플레이어는 1,000유로의 보증금 한도와 스테이크 한도를 준수하기 위해 GGL 라이선스를 보유한 제공업체에서만 플레이해야 합니다.
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저자 소개

Lisa Lustich
편집장 겸 카지노 테스터
리사 루스티히는 1997년부터 독일어권 온라인 카지노를 검증해 왔으며 Lustich.de 편집국을 이끌고 있습니다. 400건이 넘는 리뷰를 발행했고 공인 플레이어 보호 상담사(BZgA 교육, 2019)입니다.
리사 루스티히의 모든 기사 →출처 및 추가 자료
도박은 중독될 수 있습니다. 책임감 있게 플레이하세요. 상담: 0800 1 372 700 (BZgA, 무료·익명).
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