Soft2Bet lahendab mängude tähelepanuprobleemi kogukonna loomise kaudu
TI LOODUDSoft2Beti Harrison Barrett väidab, et sotsiaalne mängimine ja maailma loomine on võtmetähtsusega ellujäämiseks 201,6 miljardi dollari suuruses turus, kus mängijate tähelepanu on piiratud.
Digitaalse meelelahutuse maastik seisab radikaalse muutuse ees, kuna mängijate tähelepanu muutub nappiks kaubaks. Soft2Beti äriarenduse asepresident Harrison Barrett juhib tähelepanu, et sotsiaalset mängimist on pikka aega peetud teisest järgust või pelgalt kaasamise vahendiks. Siiski lahustab põlvkonnavahetus selles, kuidas publik sisu avastab ja tarbib, vanad piirid mängimise ja üldise meelelahutuse vahel. Tänapäeva mängijad liiguvad sujuvalt erinevate digitaalsete kogukondade vahel, mida juhib kõik, mis parasjagu nende huvi köidab.
Barretti sõnul on mängimine muutunud sotsialiseerumise ja ühiste kogemuste peamiseks kohaks. Tähelepanu põhjalikus majanduses peavad pakkujad looma kogemusi, mis lähevad panuse tegemisest kaugemale. Moodsad kasutajad on keerukad ja tunnevad kvaliteedi koheselt ära. Nad investeerivad oma aega teadlikult ja ootavad vastutasuks midagi, mis neid väljakutseteks ja hõivatuks hoiaks. Kui kogemus seda investeeringut ei õigusta, liiguvad nad kiiresti järgmisele platvormile. See surve sunnib tööstust võtma üle elemente sotsiaalmeediast, loojakultuurist ja interaktiivsetest lugudest.
Numbrid ja faktid
Selle arengu majanduslik raamistik on massiivne. Newzoo andmetel genereeris ülemaailmne mängude turg 2025. aastal kokku 201,6 miljardit dollarit. See oli esimene kord, kui ületati psühholoogiliselt oluline 200 miljardi dollari piir. Kuid see ulatus toob kaasa väljakutseid. Tööstuse küpsedes kasvavad arenduskulud, samas kui mängijate tähelepanu võitmine muutub üha keerulisemaks. Soft2Bet näeb siin tohutut potentsiaali mudelites, mis ei sõltu ainult hasartmängudest.
Robloxi-laadsed platvormid teatasid 2025. aasta teises kvartalis märkimisväärsest 23,4 miljonist unikaalsest igakuisest mängijast. Teine näide on Fortnite, mis jaotab tulu loojatele nende loodud kogemuste põhjal. Barrett rõhutab, et sotsiaalse mängimise väärtust ei tohiks taandada tehingutele. Virtuaalsed kaubad, tellimused ja brändipartnerlused muudavad kaasamise enda kaubeldavaks varaks.
"Strateegiline võimalus seisneb selles, et mõista, et sotsiaalse mängimise võime avada tohutut tulu mitmekülgse monetiseerimise kaudu on seotud selle sõltumatusega." - Harrison Barrett, Soft2Beti äriarenduse asepresident
Taust
Põhikontseptsioon, mida Soft2Bet järgib, on nimetatud kosmopoeesiks, mis kirjeldab tervete maailmade loomist. See hõlmab mängijale funktsionaalse rolli andmist digitaalses keskkonnas. Passiivse tarbija asemel aitab mängija kogemust kujundada, teeb valikuid ja ehitab identiteeti. SoftBeti poolt välja töötatud MEGA (Motivational Engineering Gaming Application) platvorm rakendab seda põhimõtet. See ei kasuta gamificationi kui pealiskaudset tasustamiskihti, vaid loob keskkonna, mis areneb püsiva progresseerumise kaudu.
Soft2Bet asutati 2016. aastal Uri Poliavichi poolt ja tegutseb praegu 19 litsentsiga 11 erinevas jurisdiktsioonis. Ettevõte järgib kahte lähenemisviisi, tegutsedes oma B2C kaubamärkidega nagu Betinia, CampoBet ja Quickcasino, pakkudes samal ajal ka B2B tehnoloogilisi lahendusi. See struktuur võimaldab uusi mehhaanikaid turul otse testida. Barrett näeb eriti võimalusi mobiilile keskendunud mängudes, kuna nutitelefonid on sageli peamine värav digitaalse meelelahutuse juurde arenevatel turgudel. Eesmärk on integreerida kasutajate igapäevastesse rutiinidesse, et saavutada pikaajaline säilitamine.
Miks see on oluline Saksa mängijate jaoks
Saksa kasutajate jaoks on see kogukonna ja meelelahutuse suunas liikumine huvitav areng, mis peab sobima 2021. aasta riikliku hasartmängulepingu (GlüStV 2021) range raamistikuga. Saksamaal kehtivad litsentsitud pakkujatele ranged reeglid, nagu igakuine sissemaksepiirang 1000 eurot ja ühe euro suurune panus virtuaalsetele slotimasinatele keerutuse kohta. Osariikide ühise hasartmänguameti (GGL) andmetel ei tohi sotsiaalsete elementide või gamificationi integreerimine kunagi trivialiseerida riske ega meelitada alaealisi.
Keskne seiresüsteem LUGAS tagab, et piiranguid järgitakse kõigi pakkujate puhul. Soft2Bet peab seetõttu oma MEGA mehhaanikaid kohandama, et tagada nende säilitamise suurendamine, rikkumata Saksa reklaamijuhenditesse ega mängijakaitse mandaate. Saksa mängijad saavad GGL-litsentsiga pakkujate puhul kasu kõrgest turvalisuse ja läbipaistvuse tasemest, samas kui Barretti kirjeldatud uuenduslikud lähenemisviisid, nagu kosmeetika, võivad parandada naudingut puhtalt rahalistest võitudest kaugemale.
Mida see tähendab GGL-litsentsiga kasiinode jaoks
GGL-litsentsiga kasiinod seisavad silmitsi väljakutsega tasakaalustada innovatsiooni ja ranget reguleerimist. Kui Soft2Bet keskendub globaalsele skaleeritavusele ning mängude ja meelelahutuse ühendamisele, peavad Saksamaa valges nimekirjas olevad pakkujad tagama, et iga uus funktsioon vastab seireprotokollidele. Soft2Bet ise kasutab reaalajas seiresüsteeme ohtlike käitumismustrite varajaseks tuvastamiseks. Saksa turu jaoks on see hädavajalik, kuna mängijakaitse on esmatähtis. Pakkujad, kes suudavad luua tõelise kogukonna ilma regulatiivseid piire ületamata, on pikemas perspektiivis edukamad kui need, kes keskenduvad ainult kiiretele tehingutele.
Korduma kippuvad küsimused
Kui suur on ülemaailmne mängude turg hiljutiste arvude kohaselt?
Ülemaailmne mängude turg ulatus 2025. aastal 201,6 miljardi dollarini. See oli esimene kord, kui tööstus ületas 200 miljardi dollari piiri.
Mida tähendab Soft2Bet mõiste kosmeetika?
Kosmeetika viitab tervete digitaalsete maailmade loomisele, kus mängijad mängivad aktiivset rolli ja saavad keskkonda kujundada. See tähendab toote muutmist eluruumiks ja publiku kogukonnaks.
Millist rolli mängib MEGA platvorm selles kontseptsioonis?
Soft2Beti MEGA platvorm kasutab gamifitseerimist, et luua pidevalt arenev keskkond tuumakogemuse ümber. Selle asemel, et pakkuda ainult lühiajalisi auhindu, edendab see pikaajalist edenemist ja isiklikku tunnet maailma tagasi pöördumisest.
Miks on sotsiaalne mängimine tööstuse jaoks Harrrison Barretti sõnul nii oluline?
Sotsiaalne mängimine võimaldab tulu teenida ka väljaspool panustamist, näiteks virtuaalsete kaupade või brändipartnerluste kaudu. See toimib sillana laiemasse meelelahutuse ökosüsteemi ja jõuab publikuni, kes ei pruugi end traditsiooniliste mängijatena samastada.
Mida peaksid Saksamaa mängijad kasiinodes sotsiaalsete funktsioonide osas arvesse võtma?
Saksamaal võib sotsiaalseid funktsioone ja gamifitseerimist kasutada ainult 2021. aasta riikliku hasartmängude lepingu raames, mis nõuab rangeid piiranguid ja mängijakaitse reegleid. Mängijad peaksid tagama, et nad mängivad ainult GGL-litsentsiga pakkujate juures, et tagada vastavus 1000-eurosele sissemaksepiirangule ja panuste piirmääradele.
Jaga
Autorist

Lisa Lustich
Peatoimetaja ja kasiinotestija
Lisa Lustich on testinud saksakeelseid online-kasiinosid alates 1997. aastast ja juhib Lustich.de toimetust. Üle 400 avaldatud ülevaate, sertifitseeritud mängijakaitse nõustaja (BZgA koolitus, 2019).
Kõik Lisa Lustichi artiklid →Allikad ja edasine lugemine
Lubatud veebioperaatorite valge nimekiri
BZgA hasartmängusõltuvuse abiliin: 0800 1 372 700
Hasartmängud võivad tekitada sõltuvust. Mängige vastutustundlikult. Abi: 0800 1 372 700 (BZgA, tasuta ja anonüümne).
Seotud teemad
Lisateave
TI LOODUDKonami SYNKROS saavutab 150 000 ühenduse verstaposti kasiinohalduses
Konami Gaming teatab SYNKROSi rekordilisest 150 000 tööstusühendusest ja kindlustab oma turupositsiooni uue 10-aastase partnerluse kaudu ettevõttega Gift & Go.
TI LOODUDSoftswiss esitleb SBC Lisbonil 2027. aasta iGamingi trende ja ennustusturgude võimalusi
29. septembrist kuni 1. oktoobrini 2026 esitleb Softswiss SBC Lisbonil oma viiendat iGamingi trendide aruannet ja uusi strateegilisi lähenemisviise ennustusturgude jaoks.
TI LOODUDFanatics ühendab spordiennustuse ja kasiino uues kõik-ühes äpis
Fanatics Betting and Gaming käivitab Ameerika Ühendriikides ühtse äpi spordiennustuse, kasiino ja üritustelepingute jaoks, mis katab 23 osariiki ja Washington DC.











