Soft2Bet Giải Quyết Vấn Đề Thu Hút Sự Chú Ý Của Ngành Game Thông Qua Xây Dựng Cộng Đồng
TẠO BỞI AIHarrison Barrett của Soft2Bet cho rằng game xã hội và xây dựng thế giới là chìa khóa để tồn tại trong một thị trường trị giá 201,6 tỷ đô la, nơi sự chú ý của người chơi là hữu hạn.
Cảnh quan giải trí kỹ thuật số đang đối mặt với một sự biến đổi triệt để khi sự chú ý của người chơi trở thành một mặt hàng khan hiếm. Harrison Barrett, Phó Chủ tịch Phát triển Kinh doanh tại Soft2Bet, chỉ ra rằng trò chơi xã hội từ lâu đã bị coi là một thị trường phụ hoặc chỉ đơn thuần là một công cụ để thu hút sự tương tác. Tuy nhiên, một sự thay đổi thế hệ trong cách khán giả khám phá và tiêu thụ nội dung đang làm tan rã những ranh giới cũ giữa trò chơi và giải trí nói chung. Người chơi ngày nay điều hướng một cách linh hoạt giữa các cộng đồng kỹ thuật số khác nhau, bị thúc đẩy bởi bất cứ điều gì thu hút sự quan tâm của họ vào thời điểm đó.
Theo Barrett, trò chơi đã trở thành một địa điểm chính để giao lưu và chia sẻ kinh nghiệm. Trong một nền kinh tế dựa trên sự chú ý, các nhà cung cấp phải tạo ra những trải nghiệm vượt ra ngoài việc đặt cược. Người dùng hiện đại rất tinh tế và nhận ra chất lượng ngay lập tức. Họ đầu tư thời gian một cách có chủ ý và mong đợi một sự trở lại thách thức và chiếm lĩnh họ. Nếu một trải nghiệm không biện minh cho khoản đầu tư này, họ sẽ nhanh chóng chuyển sang nền tảng tiếp theo. Áp lực này đang buộc ngành công nghiệp phải áp dụng các yếu tố từ mạng xã hội, văn hóa người sáng tạo và kể chuyện tương tác.
Số liệu và sự thật
Khung kinh tế của sự phát triển này rất lớn. Theo dữ liệu của Newzoo, thị trường trò chơi toàn cầu đã tạo ra tổng cộng 201,6 tỷ đô la vào năm 2025. Đây là lần đầu tiên ngưỡng tâm lý quan trọng 200 tỷ đô la bị vượt qua. Tuy nhiên, quy mô này mang lại những thách thức. Khi lĩnh vực này trưởng thành, chi phí phát triển tăng lên trong khi việc thu hút sự chú ý của người chơi ngày càng trở nên khó khăn. Soft2Bet nhìn thấy tiềm năng to lớn ở đây trong các mô hình không chỉ dựa vào cờ bạc.
Các nền tảng như Roblox báo cáo có 23,4 triệu người chơi duy nhất hàng tháng đáng kể trong quý thứ hai năm 2025. Một ví dụ khác là Fortnite, nơi phân phối doanh thu cho những người sáng tạo dựa trên mức độ tương tác mà thế giới của họ tạo ra. Barrett nhấn mạnh rằng giá trị của trò chơi xã hội không nên bị giảm xuống thành các giao dịch. Hàng hóa ảo, đăng ký và quan hệ đối tác thương hiệu biến chính sự tương tác thành một tài sản có thể giao dịch.
"Cơ hội chiến lược nằm ở việc nhận ra rằng khả năng của trò chơi xã hội trong việc mở khóa doanh thu khổng lồ thông qua nhiều hình thức kiếm tiền khác nhau gắn liền với sự độc lập của nó." - Harrison Barrett, Phó Chủ tịch Phát triển Kinh doanh tại Soft2Bet
Bối cảnh
Khái niệm cốt lõi mà Soft2Bet theo đuổi được gọi là cosmopoiesis, mô tả việc tạo ra toàn bộ thế giới. Nó liên quan đến việc trao cho người chơi một vai trò chức năng trong một môi trường kỹ thuật số. Thay vì trở thành một người tiêu dùng thụ động, người chơi giúp định hình trải nghiệm, đưa ra lựa chọn và xây dựng danh tính. Nền tảng MEGA (Motivational Engineering Gaming Application) do Soft2Bet phát triển áp dụng nguyên tắc này. Nó không sử dụng gamification như một lớp phần thưởng bề mặt mà tạo ra một môi trường phát triển thông qua sự tiến triển bền vững.
Soft2Bet được thành lập vào năm 2016 bởi Uri Poliavich và hiện đang hoạt động với 19 giấy phép trên 11 khu vực pháp lý khác nhau. Công ty tuân theo cách tiếp cận kép, điều hành các thương hiệu B2C của riêng mình như Betinia, CampoBet và Quickcasino, đồng thời cũng cung cấp các giải pháp B2B công nghệ. Cấu trúc này cho phép các cơ chế mới được thử nghiệm trực tiếp trên thị trường. Barrett nhìn thấy những cơ hội đặc biệt trong lĩnh vực trò chơi ưu tiên di động, vì điện thoại thông minh thường là cửa ngõ chính cho giải trí kỹ thuật số ở các thị trường mới nổi. Mục tiêu là tích hợp vào thói quen hàng ngày của người dùng để tạo ra sự gắn bó lâu dài.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi Đức
Đối với người dùng Đức, xu hướng hướng tới cộng đồng và giải trí này là một sự phát triển thú vị, phải phù hợp với khuôn khổ nghiêm ngặt của Hiệp ước Nhà nước về Cờ bạc 2021 (GlüStV 2021). Tại Đức, các nhà cung cấp được cấp phép phải tuân thủ các quy tắc nghiêm ngặt, chẳng hạn như giới hạn tiền gửi hàng tháng là 1.000 euro và giới hạn đặt cược là một euro mỗi vòng quay trên máy đánh bạc ảo. Theo Cơ quan Quản lý Cờ bạc Chung của các Bang (GGL), việc tích hợp các yếu tố xã hội hoặc gamification không bao giờ được tầm thường hóa rủi ro hoặc thu hút trẻ vị thành niên.
LUGAS, hệ thống giám sát trung tâm, đảm bảo rằng các giới hạn được duy trì trên tất cả các nhà cung cấp. Do đó, Soft2Bet phải điều chỉnh các cơ chế MEGA của mình để đảm bảo chúng tăng cường sự gắn bó mà không vi phạm các hướng dẫn quảng cáo của Đức hoặc các yêu cầu bảo vệ người chơi. Người chơi Đức được hưởng lợi từ mức độ bảo mật và minh bạch cao với các nhà cung cấp được cấp phép GGL, trong khi các phương pháp tiếp cận sáng tạo như cosmopoiesis mà Barrett mô tả có thể nâng cao sự thích thú vượt ra ngoài lợi ích tiền tệ thuần túy.
Điều này có ý nghĩa gì đối với các sòng bạc được cấp phép GGL
Các sòng bạc có giấy phép GGL phải đối mặt với thách thức cân bằng giữa đổi mới và quy định nghiêm ngặt. Trong khi Soft2Bet tập trung vào khả năng mở rộng toàn cầu và sự kết hợp giữa trò chơi và giải trí, các nhà cung cấp trong danh sách trắng của Đức phải đảm bảo rằng mọi tính năng mới đều tuân thủ các giao thức giám sát. Bản thân Soft2Bet sử dụng các hệ thống giám sát thời gian thực để xác định sớm các hành vi nguy hiểm. Đối với thị trường Đức, điều này là cần thiết vì bảo vệ người chơi là ưu tiên hàng đầu. Các nhà cung cấp quản lý để xây dựng một cộng đồng thực sự mà không vượt qua các ranh giới pháp lý sẽ thành công hơn về lâu dài so với những người chỉ tập trung vào các giao dịch nhanh chóng.
Câu hỏi thường gặp
Thị trường trò chơi toàn cầu có quy mô như thế nào theo số liệu gần đây?
Thị trường trò chơi toàn cầu đạt quy mô 201,6 tỷ đô la vào năm 2025. Đây là lần đầu tiên ngành công nghiệp vượt qua mốc 200 tỷ đô la.
Soft2Bet có ý nghĩa gì với thuật ngữ cosmopoiesis?
Cosmopoiesis đề cập đến việc tạo ra toàn bộ thế giới kỹ thuật số nơi người chơi đóng vai trò tích cực và có thể giúp định hình môi trường. Đó là việc biến một sản phẩm thành một không gian sống và một khán giả thành một cộng đồng.
Nền tảng MEGA đóng vai trò gì trong khái niệm này?
Nền tảng MEGA của Soft2Bet sử dụng gamification để xây dựng một môi trường luôn phát triển xung quanh trải nghiệm cốt lõi. Thay vì chỉ cung cấp phần thưởng ngắn hạn, nó thúc đẩy sự tiến triển dài hạn và cảm giác cá nhân khi quay trở lại một thế giới.
Tại sao trò chơi xã hội lại quan trọng đối với ngành công nghiệp theo Harrison Barrett?
Trò chơi xã hội cho phép tạo doanh thu vượt ra ngoài cá cược, chẳng hạn như thông qua hàng hóa ảo hoặc hợp tác thương hiệu. Nó đóng vai trò là cầu nối đến một hệ sinh thái giải trí rộng lớn hơn và tiếp cận các đối tượng có thể không nhận mình là người chơi game truyền thống.
Người chơi ở Đức nên xem xét điều gì liên quan đến các tính năng xã hội trong sòng bạc?
Ở Đức, các tính năng xã hội và gamification chỉ có thể được sử dụng trong khuôn khổ của Hiệp ước Nhà nước về Cờ bạc 2021, quy định các giới hạn nghiêm ngặt và quy tắc bảo vệ người chơi. Người chơi nên đảm bảo rằng họ chỉ chơi tại các nhà cung cấp có giấy phép GGL để đảm bảo tuân thủ giới hạn gửi tiền 1.000 euro và giới hạn đặt cược.
Chia sẻ
Về tác giả

Lisa Lustich
Tổng biên tập và người kiểm định sòng bạc
Lisa Lustich đã kiểm định các sòng bạc trực tuyến tiếng Đức từ năm 1997 và điều hành ban biên tập Lustich.de. Hơn 400 bài đánh giá đã xuất bản, cố vấn bảo vệ người chơi được chứng nhận (khóa BZgA, 2019).
Tất cả bài viết của Lisa Lustich →Nguồn & đọc thêm
Danh sách nhà điều hành trực tuyến được cấp phép
Nguyên tắc biên tập Lustich.de
Đường dây hỗ trợ nghiện cờ bạc BZgA: 0800 1 372 700
Cờ bạc có thể gây nghiện. Hãy chơi có trách nhiệm. Tư vấn: 0800 1 372 700 (BZgA, miễn phí và ẩn danh).
Đọc bài viết này bằng 39 ngôn ngữ
- Tiếng Đức
- Tiếng Bồ Đào Nha
- Tiếng Pháp
- Tiếng Italy
- Tiếng Nhật
- Tiếng Ba Lan
- Tiếng Ả Rập
- Tiếng Nga
- Tiếng Thổ Nhĩ Kỳ
- Tiếng Đan Mạch
- Tiếng Na Uy
- Tiếng Phần Lan
- Tiếng Hàn
- Tiếng Hindi
- Tiếng Indonesia
- Tiếng Thái
- Tiếng Việt
- Tiếng Trung
- Tiếng Hungary
- Tiếng Romania
- Tiếng Hy Lạp
- Tiếng Ukraina
- Tiếng Croatia
- Tiếng Bulgaria
- Tiếng Slovak
- Tiếng Serbia
- Tiếng Do Thái
- Tiếng Ba Tư
- Tiếng Mã Lai
- Tiếng Urdu
- Tiếng Albania
- Tiếng Hà Lan (Nam Phi)
- Tiếng Litva
- Tiếng Latvia
- Tiếng Estonia
- Tiếng Slovenia
- Tiếng Swahili
- Tiếng Azerbaijan
- Tiếng Hausa
Chủ đề liên quan
Đọc thêm
TẠO BỞI AISoftswiss sẽ công bố Xu hướng iGaming 2027 và Thị trường Dự đoán tại SBC Lisbon
Từ ngày 29 tháng 9 đến ngày 1 tháng 10 năm 2026, Softswiss sẽ trình bày báo cáo Xu hướng iGaming lần thứ năm và các phương pháp chiến lược mới cho thị trường dự đoán tại SBC Lisbon.
TẠO BỞI AIACR Poker Ra Mắt Công Cụ Xem Bài Cuối Bàn Với Bài Tẩy Lộ Cho Tất Cả Các Giải Đấu
ACR Poker giới thiệu một công cụ mới dựa trên trình duyệt, hiển thị tất cả các bài tẩy cho các bàn cuối đã hoàn thành, bao gồm các giải đấu lớn như The Venom trị giá 12.000.000 đô la.
TẠO BỞI AIKonami SYNKROS Đạt Mốc 150.000 Kết Nối Trong Quản Lý Sòng Bạc
Konami Gaming công bố kỷ lục 150.000 kết nối ngành cho SYNKROS và củng cố vị thế thị trường thông qua quan hệ đối tác 10 năm mới với Gift & Go.











