Soft2Bet risina azartspēļu uzmanības problēmu, veidojot kopienu
RADĪTS AR MISoft2Bet pārstāvis Harisons Barets apgalvo, ka sociālās spēles un pasaules veidošana ir galvenie izdzīvošanas faktori 201,6 miljardu dolāru tirgū, kur spēlētāju uzmanība ir ierobežota.
Digitālās izklaides ainava piedzīvo radikālas pārmaiņas, jo spēlētāju uzmanība kļūst par deficīta preci. Soft2Bet biznesa attīstības viceprezidents Harisons Barets norāda, ka sociālās spēles ilgu laiku tika uzskatītas par sekundāro tirgu vai tikai par iesaistes rīku. Tomēr paaudžu maiņa veidā, kā auditorijas atklāj un patērē saturu, izšķīdina vecās robežas starp spēlēm un vispārēju izklaidi. Mūsdienu spēlētāji brīvi pārvietojas starp dažādām digitālajām kopienām, ko virza viss, kas brīdī notver viņu interesi.
Bareta kunga ieskatā spēlēšana ir kļuvusi par galveno socializācijas un kopīgu pieredžu norises vietu. Uzmanības balstītā ekonomikā pakalpojumu sniedzējiem ir jārada pieredzes, kas pārsniedz likmju veikšanu. Mūsdienu lietotāji ir zinoši un uzreiz atpazīst kvalitāti. Viņi savu laiku iegulda apzināti un sagaida atdevi, kas viņus izaicina un aizņem. Ja pieredze neatmaksā šo ieguldījumu, viņi ātri pāriet uz nākamo platformu. Šis spiediens liek nozarei pieņemt elementus no sociālajiem medijiem, radītāju kultūras un interaktīvas stāstniecības.
Skaitļi un fakti
Šīs attīstības ekonomiskais ietvars ir masīvs. Saskaņā ar Newzoo datiem, globālais spēļu tirgus 2025. gadā sasniedza kopumā 201,6 miljardus dolāru. Tas bija pirmo reizi, kad tika pārsniegta psiholoģiski nozīmīgā 200 miljardu dolāru robeža. Tomēr šāds mērogs rada izaicinājumus. Tā kā sektors nobriest, attīstības izmaksas pieaug, vienlaikus kļūst arvien grūtāk iegūt spēlētāju uzmanību. Soft2Bet šeit saskata milzīgu potenciālu modeļos, kas nebalstās tikai uz azartspēlēm.
Platformas, piemēram, Roblox, otrajā ceturksnī 2025. gadā ziņoja par ievērojamiem 23,4 miljoniem unikālu mēneša spēlētāju. Vēl viens piemērs ir Fortnite, kas sadala ieņēmumus radītājiem, pamatojoties uz viņu radīto pasauļu piesaisti. Barets uzsver, ka sociālo spēļu vērtībai nevajadzētu ierobežoties tikai ar darījumiem. Virtuālā preces, abonementi un zīmolu partnerības padara pašu iesaisti par tirgojamu aktīvu.
"Stratēģiskā iespēja slēpjas atziņā, ka sociālo spēļu spēja atbloķēt milzīgus ieņēmumus, izmantojot daudzveidīgu monetizāciju, ir saistīta ar to neatkarību." - Harisons Barets, Soft2Bet biznesa attīstības viceprezidents
Fons
Pamatkoncepcija, ko Soft2Bet īsteno, tiek saukta par kosmopoiesis, kas apraksta veselu pasauļu radīšanu. Tas ietver spēlētājam funkcionālas lomas piešķiršanu digitālā vidē. Tā vietā, lai būtu pasīvs patērētājs, spēlētājs palīdz veidot pieredzi, pieņem lēmumus un veido identitāti. Soft2Bet izstrādātā platforma MEGA (Motivational Engineering Gaming Application) piemēro šo principu. Tā neizmanto gamifikāciju kā virspusēju atlīdzības slāni, bet gan rada vidi, kas attīstās, nepārtraukti progresējot.
Soft2Bet tika dibināta 2016. gadā Uri Poliavich, un pašlaik tā darbojas ar 19 licencēm 11 dažādās jurisdikcijās. Uzņēmums īsteno divējādu pieeju, vadot savus B2C zīmolus, piemēram, Betinia, CampoBet un Quickcasino, vienlaikus piedāvājot arī B2B tehnoloģiskos risinājumus. Šī struktūra ļauj tieši tirgū testēt jaunas mehānikas. Barrett saskata īpašas iespējas mobilo ierīču pirmajās spēlēs, jo viedtālruņi bieži ir galvenā piekļuve digitālajai izklaidei jaunattīstības tirgos. Mērķis ir integrācija lietotāju ikdienas rutīnā, lai nodrošinātu ilgtermiņa noturēšanu.
Kāpēc tas ir svarīgi Vācijas spēlētājiem
Vācu lietotājiem šī tendence uz kopienu un izklaidi ir interesanta attīstība, kas jāiekļauj stingrā Valsts azartspēļu līguma 2021 (GlüStV 2021) sistēmā. Vācijā licencētie pakalpojumu sniedzēji ir pakļauti stingriem noteikumiem, piemēram, ikmēneša iemaksas limitam 1000 eiro un likmju limitam viens eiro par griezienu virtuālajās spēļu automātos. Saskaņā ar Kopīgo valstu azartspēļu pārvaldi (GGL), sociālo elementu vai gamifikācijas integrācijai nekad nedrīkst mazināt riskus vai piesaistīt nepilngadīgos.
LUGAS, centrālā uzraudzības sistēma, nodrošina, ka limiti tiek uzturēti visiem pakalpojumu sniedzējiem. Tāpēc Soft2Bet ir jāpielāgo savas MEGA mehānikas, lai nodrošinātu, ka tās palielina noturēšanu, nepārkāpjot Vācijas reklāmas vadlīnijas vai spēlētāju aizsardzības mandātus. Vācijas spēlētāji gūst labumu no augsta drošības un caurspīdīguma līmeņa ar GGL licencētiem pakalpojumu sniedzējiem, savukārt inovatīvas pieejas, piemēram, Barrett aprakstītā kosmopoiesis, var uzlabot baudījumu, pārsniedzot tīrus monetāros ieguvumus.
Ko tas nozīmē GGL licencētajiem kazino
Kazino ar GGL licenci saskaras ar izaicinājumu līdzsvarot inovācijas ar stingru regulējumu. Kamēr Soft2Bet koncentrējas uz globālo mērogojamību un spēļu un izklaides saplūšanu, pakalpojumu sniedzējiem Vācijas baltajā sarakstā ir jānodrošina, ka katra jaunā funkcija atbilst uzraudzības protokoliem. Soft2Bet pati izmanto reāllaika uzraudzības sistēmas, lai agrīnā stadijā noteiktu bīstamus uzvedības modeļus. Vācijas tirgum tas ir būtiski, jo spēlētāju aizsardzība ir galvenā prioritāte. Pakalpojumu sniedzēji, kuriem izdodas izveidot reālu kopienu, nepārkāpjot regulatīvās robežas, ilgtermiņā būs veiksmīgāki nekā tie, kas koncentrējas tikai uz ātriem darījumiem.
Soft2Bet's MEGA platform izmanto gamifikāciju, lai radītu nepārtraukti attīstošu vidi ap galveno pieredzi. Tā vietā, lai nodrošinātu tikai īstermiņa atlīdzību, tā veicina ilgtermiņa progresu un personīgo sajūtu par atgriešanos pasaulē.
Kāpēc sociālās spēles ir tik svarīgas industrijai, pēc Harrison Barrett teiktā?
Sociālās spēles ļauj gūt ienākumus, kas pārsniedz likmju likšanu, piemēram, caur virtuālām precēm vai zīmolu partnerībām. Tās kalpo kā tilts uz plašāku izklaides ekosistēmu un sasniedz auditoriju, kas, iespējams, neidentificējas kā tradicionāli spēlētāji.
Kas spēlētājiem Vācijā būtu jāņem vērā attiecībā uz sociālajām funkcijām kazino?
Vācijā sociālās funkcijas un gamifikācija drīkst tikt izmantotas tikai 2021. gada Likmju valsts līguma ietvaros, kas nosaka stingrus ierobežojumus un spēlētāju aizsardzības noteikumus. Spēlētājiem vajadzētu pārliecināties, ka viņi spēlē tikai pie operatoriem ar GGL licenci, lai garantētu atbilstību 1000 eiro depozīta limitam un likmju griestiem.
Biežāk uzdotie jautājumi
Cik liels ir pasaules spēļu tirgus saskaņā ar jaunākajiem datiem?
Pasaules spēļu tirgus 2025. gadā sasniedza 201,6 miljardu dolāru apjomu. Tā bija pirmā reize, kad nozare pārsniedza 200 miljardu dolāru atzīmi.
Ko Soft2Bet domā ar terminu kosmopoiesis?
Kosmopoiesis attiecas uz veselu digitālo pasauļu radīšanu, kur spēlētāji aktīvi piedalās un var palīdzēt veidot vidi. Tas ir par produkta pārvēršanu par dzīves telpu un auditorijas pārvēršanu par kopienu.
Kopīgot
Par autori

Lisa Lustich
Galvenā redaktore un kazino testētāja
Lisa Lustich kopš 1997. gada testē vāciski runājošos tiešsaistes kazino un vada Lustich.de redakciju. Vairāk nekā 400 publicētu apskatu, sertificēta spēlētāju aizsardzības konsultante (BZgA apmācība, 2019).
Visi Lisas Lustihas raksti →Avoti un papildu lasīšana
Atļauto tiešsaistes operatoru baltais saraksts
Lustich.de redakcijas vadlīnijas
BZgA azartspēļu atkarības palīdzības līnija: 0800 1 372 700
Azartspēles var izraisīt atkarību. Spēlējiet atbildīgi. Palīdzība: 0800 1 372 700 (BZgA, bez maksas un anonīmi).
Saistītās tēmas
Saistītie Raksti
RADĪTS AR MIKonami SYNKROS sasniedz 150 000 savienojumu atzīmi kazino pārvaldībā
Konami Gaming paziņo par rekordlielu 150 000 nozares savienojumu SYNKROS un nostiprina savu tirgus pozīciju, noslēdzot jaunu 10 gadu partnerību ar Gift & Go.
RADĪTS AR MISoftswiss prezentēs 2027. gada iGaming tendences un prognožu tirgus SBC Lisbonē
No 2026. gada 29. septembra līdz 1. oktobrim Softswiss prezentēs savu piekto iGaming Trends ziņojumu un jaunus stratēģiskos pieejas prognožu tirgiem SBC Lisbonē.
RADĪTS AR MIFanatics integrē sporta totalizatoru un kazino jaunajā universālajā lietotnē
Fanatics Betting and Gaming iepazīstina ar vienotu lietotni sporta totalizatoriem, kazino un pasākumu līgumiem ASV, kas aptver 23 štatus un Vašingtonu.











