Lustich.de does not operate for profit. Surpluses go into charitable projects, for example building schools and wells in Benin (West Africa). Learn more
Al het casinonieuws in het Nederlands
Technologie

Soft2Bet pakt aandachtsprobleem in gaming aan via community building

Redactioneel gecontroleerd door Lisa LustichLaatste controle:
Soft2Bet setzt auf Gemeinschaft gegen das Aufmerksamkeitsdefizit im iGamingAI-GEGENEREERD

Harrison Barrett van Soft2Bet stelt dat social gaming en world-building cruciaal zijn voor overleving in een markt van $201,6 miljard waar de aandacht van spelers eindig is.

Het digitale entertainmentlandschap ondergaat een radicale transformatie nu de aandacht van spelers een schaars goed wordt. Harrison Barrett, VP of Business Development bij Soft2Bet, benadrukt dat social gaming lange tijd werd gezien als een secundaire markt of een louter middel voor betrokkenheid. Echter, een generatieverschuiving in hoe publiek content ontdekt en consumeert, lost de oude grenzen tussen gaming en algemeen entertainment op. Hedendaagse spelers navigeren soepel tussen diverse digitale gemeenschappen, gedreven door wat hen op dat moment interesseert.

Volgens Barrett is gaming een primaire plek voor socialisatie en gedeelde ervaringen geworden. In een op aandacht gebaseerde economie moeten aanbieders ervaringen creëren die verder gaan dan het plaatsen van een weddenschap. Moderne gebruikers zijn verfijnd en herkennen kwaliteit onmiddellijk. Ze investeren hun tijd doelbewust en verwachten een rendement dat hen uitdaagt en bezighoudt. Als een ervaring deze investering niet rechtvaardigt, stappen ze snel over naar het volgende platform. Deze druk dwingt de industrie om elementen uit sociale media, creator cultuur en interactieve storytelling over te nemen.

Cijfers en feiten

Het economische raamwerk van deze ontwikkeling is immens. Volgens Newzoo data genereerde de wereldwijde gamemarkt in 2025 een totaal van $201,6 miljard. Dit was de eerste keer dat de psychologisch belangrijke drempel van $200 miljard werd doorbroken. Echter, deze schaal brengt uitdagingen met zich mee. Naarmate de sector volwassener wordt, stijgen de ontwikkelingskosten terwijl het winnen van de aandacht van spelers steeds moeilijker wordt. Soft2Bet ziet hier een enorm potentieel in modellen die niet uitsluitend op gokken zijn gericht.

Platformen als Roblox meldden in het tweede kwartaal van 2025 een significant aantal van 23,4 miljoen unieke maandelijkse spelers. Een ander voorbeeld is Fortnite, dat inkomsten verdeelt onder creators op basis van de betrokkenheid die hun werelden genereren. Barrett benadrukt dat de waarde van social gaming niet gereduceerd mag worden tot transacties. Virtuele goederen, abonnementen en merkpartnerschappen maken van betrokkenheid zelf een verhandelbaar bezit.

"De strategische kans ligt in het erkennen dat het vermogen van social gaming om massale inkomsten te genereren via diverse monetisatie, gebonden is aan zijn onafhankelijkheid." - Harrison Barrett, VP of Business Development bij Soft2Bet

Achtergrond

Het kernconcept dat Soft2Bet nastreeft, heet cosmopoiesis, wat de creatie van volledige werelden beschrijft. Het houdt in dat de speler een functionele rol krijgt binnen een digitale omgeving. In plaats van een passieve consument te zijn, helpt de speler de ervaring vorm te geven, maakt keuzes en bouwt een identiteit op. Het door Soft2Bet ontwikkelde MEGA (Motivational Engineering Gaming Application) platform past dit principe toe. Het gebruikt gamification niet als een oppervlakkige beloningslaag, maar creëert een omgeving die evolueert door middel van persistente progressie.

Soft2Bet werd in 2016 opgericht door Uri Poliavich en opereert nu met 19 licenties in 11 verschillende jurisdicties. Het bedrijf hanteert een dubbele aanpak, waarbij het zijn eigen B2C-merken zoals Betinia, CampoBet en Quickcasino exploiteert en tegelijkertijd technologische B2B-oplossingen aanbiedt. Deze structuur maakt het mogelijk om nieuwe mechanieken direct in de markt te testen. Barrett ziet met name kansen in mobiel-first gaming, aangezien smartphones in opkomende markten vaak de primaire toegangspoort tot digitale entertainment zijn. Het doel is integratie in de dagelijkse routines van gebruikers om langdurige retentie te genereren.

Waarom het belangrijk is voor Duitse spelers

Voor Duitse gebruikers is deze trend naar gemeenschap en entertainment een interessante ontwikkeling die moet passen binnen het strikte kader van de Staatsverdrag inzake kansspelen 2021 (GlüStV 2021). In Duitsland zijn gelicentieerde aanbieders onderworpen aan strenge regels, zoals een maandelijks stortingslimiet van 1.000 euro en een inzetlimiet van één euro per draai op virtuele gokautomaten. Volgens de Gezamenlijke Kansspelautoriteit van de deelstaten (GGL) mag de integratie van sociale elementen of gamification nooit risico's bagatelliseren of minderjarigen aantrekken.

LUGAS, het centrale monitoringsysteem, zorgt ervoor dat limieten bij alle aanbieders worden gehandhaafd. Soft2Bet moet daarom zijn MEGA-mechanieken aanpassen om ervoor te zorgen dat deze de retentie verhogen zonder de Duitse reclamevoorschriften of spelersbeschermingsmandaten te schenden. Duitse spelers profiteren van hoge niveaus van veiligheid en transparantie bij GGL-gelicentieerde aanbieders, terwijl innovatieve benaderingen zoals de door Barrett beschreven cosmopoiesis het plezier kunnen vergroten buiten zuiver monetaire winsten.

Wat het betekent voor GGL-gelicentieerde casino's

Casino's met een GGL-licentie staan voor de uitdaging om innovatie te balanceren met strenge regelgeving. Terwijl Soft2Bet zich richt op wereldwijde schaalbaarheid en de fusie van gaming en entertainment, moeten aanbieders op de Duitse whitelist ervoor zorgen dat elke nieuwe functie voldoet aan de monitoringsprotocollen. Soft2Bet zelf maakt gebruik van realtime monitoringsystemen om gevaarlijke gedragspatronen vroegtijdig te identificeren. Voor de Duitse markt is dit essentieel, aangezien spelersbescherming de hoogste prioriteit heeft. Aanbieders die erin slagen een echte gemeenschap op te bouwen zonder de regelgevende lijnen te overschrijden, zullen op de lange termijn succesvoller zijn dan degenen die zich alleen richten op snelle transacties.

Veelgestelde vragen

Hoe groot is de wereldwijde gamemarkt volgens recente cijfers?

De wereldwijde gamemarkt bereikte in 2025 een volume van 201,6 miljard dollar. Dit was de eerste keer dat de sector de grens van 200 miljard dollar overschreed.

Wat bedoelt Soft2Bet met de term cosmopoiesis?

Cosmopoiesis verwijst naar de creatie van complete digitale werelden waarin spelers een actieve rol spelen en de omgeving mede vormgeven. Het gaat erom een product om te zetten in een leefruimte en een publiek in een gemeenschap.

Welke rol speelt het MEGA-platform in dit concept?

Het MEGA-platform van Soft2Bet gebruikt gamification om een voortdurend evoluerende omgeving rond de kernervaring op te bouwen. In plaats van alleen kortetermijnbeloningen te bieden, bevordert het langetermijnprogressie en het persoonlijke gevoel van terugkeren naar een wereld.

Waarom is social gaming zo belangrijk voor de industrie volgens Harrison Barrett?

Social gaming maakt omzetgeneratie mogelijk die verder gaat dan weddenschappen, bijvoorbeeld via virtuele goederen of merksamenwerkingen. Het dient als een brug naar een breder entertainment-ecosysteem en bereikt publiek dat zich misschien niet identificeert als traditionele gamers.

Waar moeten spelers in Duitsland rekening mee houden met betrekking tot sociale functies in casino's?

In Duitsland mogen sociale functies en gamification alleen worden gebruikt binnen het kader van de Staatsverdrag inzake kansspelen 2021, die strikte limieten en spelersbeschermingsregels voorschrijft. Spelers moeten ervoor zorgen dat ze alleen spelen bij aanbieders met een GGL-licentie om naleving van de stortingslimiet van 1.000 euro en inzetlimieten te garanderen.

Delen

Over de auteur

Lisa Lustich

Lisa Lustich

Hoofdredacteur en casinotester

Lisa Lustich test sinds 1997 Duitstalige online casino's en leidt de redactie van Lustich.de. Meer dan 400 gepubliceerde reviews, gecertificeerd adviseur spelersbescherming (BZgA-opleiding, 2019).

Alle artikelen van Lisa Lustich

Bronnen en verder lezen

Gokken kan verslavend zijn. Speel verantwoord. Hulp en advies via 0800 1 372 700 (BZgA, gratis en anoniem).

Lees dit artikel in 46 talen

Verwante onderwerpen

Verder Lezen